Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиоприемника
13 июля ознаменовано 37 лет с момента выхода новаторской игры Konami's Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал эту веху, чтобы подумать о инновационных аспектах игры и эволюции игровой индустрии. В серии проницательных твитов Кодзима подчеркнул радиоперсивер игры как ключевое изобретение.
В то время как Metal Gear хвалится за свою механику скрытности, Кодзима подчеркнул роль радиосиверного трансивера в революции рассказывания видеоигр. Этот инструмент в игре, используемый Solid Snake, предоставил игрокам важную информацию: идентичность босса, предательства персонажа, смерть членов команды и многое другое. Кодзима отметил свою способность улучшать вовлечение игроков и уточнить правила игрового процесса.
Кодзима заявил: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами впереди своего времени, но самым большим изобретением была интеграция радиоперсивера в повествование». Взаимодействие в реальном времени позволило истории динамически развернуться в зависимости от действий игроков, создавая более глубокий, более захватывающий опыт. Он объяснил, что приемопередатчик предотвращал отрыв повествования, информируя игроков, даже когда события происходили вне их непосредственного взгляда. Это позволило провести параллельное рассказывание историй, демонстрируя как ситуацию игрока, и предвещая рассказы других персонажей. Кодзима выразил гордость за устойчивое влияние этого «трюка», отметив его дальнейшее использование во многих современных играх стрелка.
Продолжение творческого путешествия Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond
В 60, Кодзима открыто обсуждал проблемы старения, при этом подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти атрибуты усиливают способность создателя предвидеть социальные тенденции и фьючерсы на проекты. Он выразил уверенность в том, что его «точность творения», охватывающая все этапы развития игр, постоянно улучшается со временем.
Репутация Кодзимы как кинематографического автора в игровом мире заслужена. Помимо выступлений в камео с такими актерами, как Тимофея Чаламет и Хантер Шафер, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте OD. Кроме того, подтверждается экранизация фильма «Смерть в прямом эфире».
Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, признавая преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения упрощают и улучшают творческий процесс. Пока его страсть к творению терпит, он намерен продолжить свою новаторскую работу.