Civilization VII secara rasminya ialah Permainan PC Paling Dikehendaki 2025, menurut acara "Most Wanted" PC Gamer! Pengumuman ini, ditambah dengan pendedahan Pengarah Kreatif tentang mekanik kempen yang menarik, telah menjana keterujaan yang ketara untuk keluaran akan datang. Ketahui lebih lanjut tentang anugerah berprestij ini dan ciri inovatif yang dirancang untuk Civ VII.
Kenaikan Tamadun VII
Dinobatkan Paling Dikehendaki untuk 2025
Pada 6 Disember, Pameran Permainan PC: Most Wanted, dihoskan oleh PC Gamer, mengisytiharkan Civilization VII permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2025. Penghargaan ini meletakkan Civ VII di bahagian atas senarai 25 tajuk yang dinanti-nantikan, dipilih melalui undi oleh "The Council," panel yang terdiri daripada lebih 70 pembangun, pencipta kandungan dan editor PC Gamer. Strim langsung hampir tiga jam itu turut mempamerkan treler dan kemas kini untuk permainan lain, termasuk Let’s Build a Dungeon dan Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages dan Monster Hunter Wilds masing-masing memperoleh tempat kedua dan ketiga, dengan Slay the Spire 2 melengkapkan empat teratas. Permainan terkenal lain yang ditampilkan termasuk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered dan Kingdom Come: Deliverance II. Menariknya, Hollow Knight: Silksong tiada dalam senarai dan trelernya tidak ditunjukkan.
Civilization VII dilancarkan serentak pada PC, Xbox, PlayStation dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Mekanik "Ages" Baharu Meningkatkan Penyiapan Kempen
Dalam temu bual PC Gamer pada 6 Disember, Ed Beach, Pengarah Kreatif Civ VII, melancarkan mekanik kempen baharu yang revolusioner: "Ages." Sistem inovatif ini menangani secara langsung data Firaxis Games yang menunjukkan sejumlah besar pemain gagal melengkapkan kempen Civ VI.
Beach menjelaskan, "Data kami mendedahkan ramai pemain tidak pernah menghabiskan permainan Civilization. Kami menyasarkan untuk menangani perkara ini—melalui pengurangan pengurusan mikro dan penstrukturan semula permainan—terus."
"Zaman" Civ VII membahagikan satu kempen kepada tiga bab yang berbeza: Zaman Antikuiti, Zaman Penerokaan dan Zaman Moden. Selepas tamatnya setiap Zaman, pemain boleh beralih kepada tamadun yang berkaitan secara sejarah atau geografi, mencerminkan kebangkitan dan kejatuhan empayar dunia sebenar.
Peralihan ini bukan secara rawak; sambungan adalah kunci. Sebagai contoh, Empayar Rom mungkin secara semula jadi Progress kepada Empayar Perancis, berpotensi dengan Empayar Norman berfungsi sebagai jambatan. Pemimpin anda kekal konsisten merentas Zaman, mengekalkan rasa kesinambungan dan persaingan.
Ciri "terlebih bina" membolehkan pembinaan bangunan baharu di atas bangunan sedia ada, tetapi Keajaiban dan struktur tertentu kekal. Sistem ini menawarkan peluang kepada pemain untuk mengalami pelbagai tamadun dalam satu permainan, mengurus pelbagai cabaran budaya, ketenteraan, diplomatik dan ekonomi sambil mengekalkan kesetiaan kepada pemimpin pilihan mereka.