Josef Fares, yang berwawasan di belakang Hazelight Studios, baru -baru ini memberi penerangan tentang tajuk mereka yang akan datang, Split Fiction , dalam temu bual. Mengulangi pernyataan terdahulu, tambang menggariskan komitmen Hazelight yang tidak mantap kepada pendekatan pemain pertama, dengan tegas menolak model perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi. Kemerdekaan studio tetap menjadi yang paling penting, tanpa rancangan untuk IPO atau pengambilalihan oleh syarikat yang lebih besar. Tambang menyatakan secara pasti, "Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami memberi tumpuan semata -mata untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam perbualan dengan Minnmax, tambang mendedahkan bahawa jam naratif teras Split Fiction pada 12-14 jam yang besar, mencerminkan masa bermain pendahulunya yang diiktiraf, diperlukan dua . Walau bagaimanapun, dengan misi pilihan dan kandungan tambahan termasuk, pemain boleh menjangkakan jumlah masa bermain hingga 16-17 jam.
Walaupun Hazelight terkenal dengan pengalaman co-op yang luar biasa, tambang mengisyaratkan potensi untuk usaha pemain tunggal masa depan. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan Split Fiction adalah dua kali ganda yang memerlukan dua , namun studio telah memilih menentang DLC selepas pelancaran, memastikan semua ciri boleh didapati dari hari pelancaran. Split Fiction akan dilancarkan di seluruh dunia pada 6 Mac untuk PC, PS5, dan Xbox Series X | s.