Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op hun aankomende titel, Split Fiction , in een interview. Het herhalen van eerdere verklaringen, onderstreepte de niet-aflatende toewijding van Hazelight aan een speler-eerste aanpak, waardoor liveservicemodellen en microtransacties stevig worden afgewezen. De onafhankelijkheid van de studio blijft voorop, zonder plannen voor een IPO of acquisitie door een groter bedrijf. Taries verklaarden definitief: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In een gesprek met Minnmax onthulden Fares dat de kernverhalingsklokken van Split Fiction op een aanzienlijke 12-14 uur binnenkomen, waarbij de speeltijd van zijn veelgeprezen voorganger weerspiegelt, duurt het twee . Met optionele missies en extra inhoud, kunnen spelers echter anticiperen op een totale speeltijd tot 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn uitzonderlijke coöperatie-ervaringen, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor toekomstige ondernemingen met één speler. Hij onthulde ook dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee voor nodig is , maar de studio heeft gekozen tegen Post-Launch DLC, zodat alle functies beschikbaar zijn vanaf de lanceringsdag. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox Series X | s.