Als een van Steam's meest langverwachte pre-orders, is * Monster Hunter Wilds * klaar om een aanzienlijke impact te hebben. Voor nieuwkomers in de franchise kan de diepte en complexiteit van de serie overweldigend aanvoelen. Terwijl * Wilds * naar verwachting een uitgebreide tutorial zal hebben, kan duiken in een vorige game eerst je begrip en plezier aanzienlijk verbeteren. We raden ten zeerste aan om te spelen *Monster Hunter: World *vanaf 2018 voordat we aan de enorme en gevaarlijke reis van *Wilds *beginnen.
Onze aanbeveling voor * Monster Hunter: World * is niet gebonden aan enige verhalende continuïteit of cliffhangers; Het is eerder omdat * World * de het dichtst in de buurt van * wildernis * deelt in termen van stijl en structuur. Spelen * World * dient als een uitstekende introductie tot de ingewikkelde systemen en gameplay -lus die de * Monster Hunter * -serie definiëren.
Monster Hunter: World deelt veel gemeen met de komende Monster Hunter Wilds. | Afbeelding Credit: Capcom
Waarom Monster Hunter: Wereld?
Als je de recente releases van Capcom hebt gevolgd, vraag je je misschien af waarom we *Monster Hunter: World *voorstellen in plaats van de meer recente *Monster Hunter Rise *. Terwijl *Rise *een uitstekend spel is, lijkt *wildernis *een directe evolutie van *wereld *in plaats van *stijgen *. * Rise* introduceerde innovatieve mechanica zoals Ridable Mounts en de Wirebug Grapple, maar deze kwamen ten koste van de uitgestrekte, naadloze zones die* wereld* boden. Oorspronkelijk ontworpen voor de Nintendo Switch, *Rise *gericht op snelheid en kleinere zones, die de Hunt-Upgrade-Hunt-cyclus gestroomlijnd maar een deel van de grandeur en complexiteit in *World *opgeofferd *. * Wilds* lijkt deze elementen terug te vorderen en uit te breiden, waardoor* wereld* de ideale voorloper is.
* Monster Hunter: World* beschikt over grote zones en benadrukt het volgen van monsters in een gedetailleerd ecosysteem, die dient als de blauwdruk voor* Wilds '* Uitgebreide open gebieden. Dit maakt * wereld * het perfecte spel om je voor te bereiden op wat er gaat komen. De open zones in * World * zetten het podium voor lange, spannende jacht op gevarieerd terrein, een kenmerk van moderne * monster jager * games. *Wilds*wordt verwacht dat hij deze belofte waarmaakt, maar waarom wachten wanneer je het eerst kunt ervaren in*World*?
Het is vermeldenswaard dat *Wilds ' *verhaal geen directe voortzetting is van *World's *. *World's *benadering van het vertellen van verhalen en campagnestructuur zal echter helpen uw verwachtingen te stellen voor *Wilds *. Je zult bekende elementen tegenkomen zoals The Hunter's Guild en je vertrouwde Palico -metgezellen, die ook zullen verschijnen in *Wilds *. Deze elementen zijn op zichzelf staand, net als de Final Fantasy -serie, waar terugkerende personages en wezens verschijnen in verschillende, niet -verbonden verhalen.
Oefen, oefenen, oefenen
Naast het begrijpen van de * Monster Hunter * Universe en * Wilds ' * campagnestructuur, is de sterkste reden om * Monster Hunter: World * eerst het uitdagende gevechtssysteem te spelen. *Wilds*zal 14 wapens bevatten, elk met unieke speelstijlen en strategieën, die allemaal ook beschikbaar zijn in*World*. Met het spelen * Wereld * kunt u zich vertrouwd maken met deze wapens, u helpen beslissen welke het beste bij uw speelstijl past. Of u nu de voorkeur geeft aan de behendigheid van dubbele messen of de kracht van het Greatsword, het beheersen van deze wapens in *World *geeft je een aanzienlijk voordeel in *wildernis *.
Het leren van de fijne kneepjes van bogen, zwaarden en schakelassen is een groot deel van Monster Hunter. | Afbeelding Credit: Capcom
In de * Monster Hunter * -serie is je wapen je primaire hulpmiddel voor progressie. In tegenstelling tot traditionele RPG's, ben je niet op de hoogte door ervaring; In plaats daarvan zijn uw vaardigheden en statistieken aan uw wapen gebonden. * Wereld* leert je hoe je wapens kunt upgraden met behulp van onderdelen van verslagen monsters en navigeren door de wapenboom. Het benadrukt ook het belang van positionering en aanvalshoeken over de output van ruwe schade. Inzicht in waar een monster moet worden geraakt voor maximaal effect is cruciaal, of je een langsword gebruikt om staarten of een hamer te verbreken om vijanden te verdoven.
Het tempo van elke jacht beheersen is een ander belangrijk aspect. * World* introduceert de slinger, een hulpmiddel dat uw gevechtsmogelijkheden met gadgets en munitie verbetert. Leren wanneer te gebruiken flash -pods of gifmessen kunnen uw gevechten aanzienlijk beïnvloeden. De slinger keert terug in *Wilds *, en bekendheid met het gebruik ervan in *World *zal je gameplay verheffen. Bovendien zal het begrijpen * World's * Crafting System je voorbereiden op * Wilds ' * vergelijkbare mechanica.
Naarmate je vordert in *World *, zul je deelnemen aan de kenmerkende gameplay -lus van de serie: het volgen van monsters, het verzamelen van bronnen en het voorbereiden op jagen. Deze lus wordt een tweede natuur en het begrijpen ervan zal je een aanzienlijk voordeel geven in *wildernis *. Elke jacht is ontworpen als een doordachte, strategische streven, geen haast naar de overwinning. Het leren van de nuances van verschillende monsters, van de brandweer anjanath tot de bom-dropping bazelgeuse, bouwt fundamentele kennis die je goed zal dienen in *wildernis *.
Voor een extra stimulans, het importeren van opslaggegevens uit * World * in * Wilds * verleent u Free Palico Armor, en gegevens van de * IceBorne * Uitbreiding biedt extra pantserets. Hoewel niet essentieel, voegen deze bonussen een leuk element toe aan uw reis.
Hoewel het niet nodig is om een eerdere *Monster Hunter *-spel te spelen voordat je *Wilds *start *, kunnen de unieke systemen en mechanica van de serie het beste worden geleerd door ervaring. Aangezien * Wilds * op 28 februari 2025 wordt gelanceerd, is er geen betere tijd om in * Monster Hunter: World * te duiken en uzelf onder te dompelen in de gemeenschap en gameplay die op je wachten.