Thuis Nieuws Romancing SaGa 2: Producer- en Steam Deck-impressies gedeeld

Romancing SaGa 2: Producer- en Steam Deck-impressies gedeeld

by Aiden Jan 23,2025

Veel oude fans ontdekten de SaGa-serie via de talloze releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee en behandelde het als een typische JRPG. Nu ben ik een grote SaGa-fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), dus ik was heel blij met de aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake van Romancing SaGa 2, voor Switch, pc en PlayStation.

Voor deze dubbele recensie speelde ik de early access-demo van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op Steam Deck en interviewde ik de producer, Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana's remake). We bespraken de game, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix, afkomstig uit het Squaresoft-tijdperk. Het zijn legendarische Square-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken. Beide games, die oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden werden uitgebracht, boden aanzienlijke verbeteringsmogelijkheden. Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag onderscheidend. Het unieke karakter maakte het tot een overtuigende remake-kandidaat.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik had binnen tien minuten een game over! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je de balans gevonden tussen trouw blijven aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid verbeteren, vooral voor nieuwkomers die de SaGa-serie voor het eerst tegenkomen met de bijgewerkte beelden?

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend en trekt toegewijde fans over de hele wereld. Sommigen geloven dat de uitdaging een integraal onderdeel is van de identiteit van de serie. Anderen vinden de moeilijkheid een toetredingsdrempel. Velen kennen de serie, maar hebben deze niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheidsgraad.

Het was ons doel om beide groepen tevreden te stellen. De oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: de modi Normaal en Casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG-spelers, terwijl Casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Ons ontwikkelingsteam bestond uit kern SaGa-fans, waardoor een evenwichtige aanpak werd gegarandeerd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry: de originele Romancing SaGa 2 is de pittige curry, en de Casual-modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.

TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren, terwijl je de uitdaging voor oude fans behoudt?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat erom hoe uitdagend het is om begrijpen. Het origineel ontbeerde zichtbare gegevens, zoals de zwakke punten en verdedigingen van de vijand, waardoor spelers gedwongen werden dit uit te zoeken. Dit was niet per se moeilijk, maar wel oneerlijk. Voor een modern publiek hebben we het eerlijk en plezierig gemaakt. Zwakke punten worden nu duidelijk weergegeven. We hebben andere, te moeilijke gebieden aangepast voor een meer evenwichtige ervaring.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven werkt uitzonderlijk goed op mijn Steam Deck. Is de game, gezien mijn ervaring met Trials of Mana op verschillende platforms, specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?

Noot van de redactie: deze vraag werd gesteld voordat de game de officiële Steam Deck Playable-beoordeling kreeg.

ST: Ja, zoals je hebt ervaren, zal de volledige game Steam Deck-compatibel en speelbaar zijn.

TA: Hoe lang duurde het ontwikkelingsproces voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon eind 2021.

TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana remake die je hebt toegepast op Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana heeft ons spelersvoorkeuren voor remakes geleerd. Wat soundtracks betreft, geven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit gezien de moderne technologie. We boden de keuze tussen originele en opnieuw gearrangeerde nummers, een functie die goed werd ontvangen en is opgenomen in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. We leerden ook over graphics. Trials of Mana gebruikte schaduwen op texturen, maar Romancing SaGa 2 had een meer realistische, serieuze esthetiek nodig, dus gebruikten we in plaats daarvan lichteffecten. We hebben veel lessen uit Trials of Mana gebruikt, maar hebben ook nieuwe benaderingen ontwikkeld voor deze remake.

Op dit punt bedankte ik hem en het team voor de video "Romancing SaGa 2 Primer".

TA: Trials of Mana uiteindelijk uitgebracht op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?

ST: Momenteel zijn er geen plannen voor deze platforms.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

Dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo was spannend maar ook enigszins zorgwekkend. De trailer zag er geweldig uit, maar ik was niet zeker van de compatibiliteit met Steam Deck. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven fantastisch op de Steam Deck OLED en overtreft mijn verwachtingen. De demo deed me twijfelen of ik zelfs maar de PS5- of Switch-versies wilde gebruiken.

De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch op het Steam Deck. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken en andere elementen. Voor veteranen zijn er verbeteringen in de levenskwaliteit, een verfijnde gevechtsstroom en nieuwe audio-opties. Voor nieuwkomers is het een fantastische kennismaking met de SaGa-serie. De visuals vergroten de toegankelijkheid, maar blijven trouw aan zijn roots. Zelfs op de moeilijkste moeilijkheidsgraad is het nog steeds een uitdaging.

Visueel overtrof de remake mijn verwachtingen. Hoewel ik genoten heb van Trials of Mana's remake, is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven misschien nog beter (hoewel mijn voorkeur voor de originele game hier invloed op kan hebben). De pc-poort, vooral op Steam Deck, is uitstekend. De pc-poort biedt uitgebreide aanpassingsmogelijkheden voor schermmodus, resolutie, framesnelheid, v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en weergave van 3D-modellen. Zelfs met voornamelijk maximale instellingen behaalde ik een vrijwel vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED.

Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal waarschijnlijk Japans proberen voor de volledige game. De moeite om de game te moderniseren met behoud van het SaGa-gevoel is duidelijk.

Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige release en de consoledemo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit meer mensen aanmoedigen om andere SaGa-spellen te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms. Kijk eens!

Laatste artikelen Meer+
  • 28 2025-04
    Applin en Dynamax ENTEI om deze maand in Pokémon te debuteren

    Twee Pokémon uit de regio Galar maken deze maand debuut in Pokémon, waardoor zowel zoetheid als vuur je gameplay brengt. Van 24 tot 29 april introduceert het Sweet Discoveries-evenement het schattige Dragon/Grass-type, Applin. Om Applin te evolueren, heb je 200 Applin Candy nodig, samen met 20 A

  • 28 2025-04
    Hoe Cactus Flower te krijgen in Minecraft Snapshot 25W06A

    De nieuwste * Minecraft * Snapshot, 25W06A, introduceert een hele reeks spannende updates, waaronder nieuwe dierenvarianten en verschillende soorten gras. Toch is de meest spannende toevoeging misschien gewoon de cactusbloem. Hier is een gedetailleerde gids voor het krijgen en gebruiken van de cactusbloem in * minecraft * Snapshot 25W06A

  • 28 2025-04
    "Dishonored 2 ontvangt onverwachte update 9 jaar na de lancering"

    SamenvattingDishonored 2 ontving onverwacht een kleine update voor pc, PlayStation en Xbox. De patch is vrij klein en lijkt bugfixes en taalupdates te bevatten. Artane Lyon werkt momenteel op Marvel's Blade.Dishonored 2, een van de meest toegewezen Bethesda -games van de Xbox One en