Wielu wieloletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki licznym wydaniom na poprzednie konsole. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem z tym problemy, traktując ją jak typowy JRPG. Teraz jestem wielkim fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej), więc bardzo się ucieszyłem, gdy zobaczyłem ogłoszenie Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u Romancing SaGa 2, na Switcha, PC i PlayStation.
W ramach tej podwójnej recenzji zagrałem w wersję demonstracyjną gry Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na platformie Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z jej producentem, Shinichi Tatsuke (także stojącym za Trials of Mana's przeróbka). Omówiliśmy grę, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix i wywodzą się z ery Squaresoft. To legendarne tytuły Square. To zaszczyt je przerobić. Obie gry, wydane pierwotnie prawie 30 lat temu, oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 ze swoimi unikalnymi systemami wyróżnia się nawet dzisiaj. Jego wyjątkowość uczyniła go przekonującym kandydatem na remake.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca. Skończyłem grę w ciągu dziesięciu minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi i poprawę dostępności, zwłaszcza dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy spotykają się z serią SaGa z jej zaktualizowaną grafiką?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i przyciąga oddanych fanów na całym świecie. Niektórzy uważają, że wyzwanie jest integralną częścią tożsamości serii. Inni uważają tę trudność za barierę wejścia. Wiele osób zna tę serię, ale nie grało w nią ze względu na postrzeganą trudność.
Chcieliśmy zadowolić obie grupy. Rozwiązaniem był nowy system trudności: tryby Normalny i Swobodny. Normal przeznaczony jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy Casual pozwala graczom skupić się na narracji. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, co zapewniło zrównoważone podejście. To jak dodanie miodu do pikantnego curry — oryginalna Romancing SaGa 2 to pikantne curry, a tryb Casual to miód, dzięki któremu jest smaczniejsze.
TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia? W jaki sposób wybrałeś, które funkcje chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie dla wieloletnich fanów?
ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi o to, jak trudne jest zrozumienie. W oryginale brakowało widocznych danych, takich jak słabości i obrona wroga, co zmuszało graczy do zastanowienia się nad tym. Niekoniecznie było to trudne, ale niesprawiedliwe. Dla współczesnej publiczności sprawiliśmy, że było to uczciwe i przyjemne. Słabości są teraz wyraźnie widoczne. Dostosowaliśmy inne zbyt trudne obszary, aby zapewnić bardziej zrównoważone wrażenia.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę moje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?
Uwaga wydawcy: to pytanie zostało zadane, zanim gra otrzymała oficjalną ocenę grywalności na platformie Steam.
ST: Tak, jak już doświadczyłeś, pełna gra będzie kompatybilna ze Steam Deck i będzie można w nią grać.
TA: Jak długo trwał proces tworzenia Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby many, do którego aplikowałeś do Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy w zakresie przeróbek. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości, biorąc pod uwagę nowoczesną technologię. Zaoferowaliśmy wybór pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami, co zostało dobrze przyjęte i uwzględnione w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Uczyliśmy się także o grafice. W Trials of Mana zastosowano cienie na teksturach, ale Romancing SaGa 2 potrzebowała bardziej realistycznej, poważnej estetyki, więc zamiast tego zastosowaliśmy efekty świetlne. Wykorzystaliśmy wiele lekcji z Próby Many, ale opracowaliśmy także nowe podejście do tego remake'u.
W tym miejscu podziękowałem jemu i zespołowi za film „Romancing SaGa 2 Primer”.
TA: Próby Many ostatecznie wydano na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Obecnie nie ma planów dotyczących tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Piwa też nie piję.
Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej było ekscytujące, ale także nieco niepokojące. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale nie byłem pewien co do kompatybilności ze Steam Deck. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa fantastycznie na Steam Deck OLED, przekraczając moje oczekiwania. Demo sprawiło, że zacząłem wątpić w to, czy zawracam sobie głowę wersjami na PS5 lub Switch.
Gra wygląda i brzmi znakomicie na platformie Steam. Remake stopniowo wprowadza mechanikę walki, statystyki i inne elementy. Dla weteranów przygotowano ulepszenia jakości życia, ulepszony przebieg walki i nowe opcje audio. Dla nowicjuszy to fantastyczne wprowadzenie do serii SaGa. Grafika zwiększa przystępność, ale pozostaje wierna swoim korzeniom. Nawet na najwyższym poziomie trudności jest to nadal wyzwanie.
Wizualnie remake przerósł moje oczekiwania. Chociaż remake Trials of Mana podobał mi się, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może być jeszcze lepszy (chociaż moje preferencje dotyczące oryginalnej gry mogą mieć na to wpływ). Port PC, szczególnie na Steam Deck, jest doskonały. Port PC oferuje szerokie możliwości dostosowywania trybu ekranu, rozdzielczości, liczby klatek na sekundę, synchronizacji pionowej, rozdzielczości dynamicznej, ustawień graficznych, wygładzania, filtrowania tekstur, jakości cieni i renderowania modeli 3D. Nawet przy przeważnie maksymalnych ustawieniach osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p na moim Steam Deck OLED.
W mojej początkowej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale w pełnej wersji gry prawdopodobnie wypróbuję język japoński. Wysiłek mający na celu unowocześnienie gry przy jednoczesnym zachowaniu klimatu SaGi jest widoczny.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i wersję demonstracyjną konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej osób do zapoznania się z innymi grami SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach. Sprawdź!