Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua vô số lần phát hành trên các hệ máy console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn, coi nó như một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một fan cuồng nhiệt của SaGa (bằng chứng là bức ảnh bên dưới), vì vậy tôi rất vui khi thấy thông báo về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh của Romancing SaGa 2, dành cho Switch, PC và PlayStation.
Đối với bài đánh giá kép này, tôi đã chơi bản demo truy cập sớm của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất của nó, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau Trials of Mana's làm lại). Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại các trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix, bắt nguồn từ thời Squaresoft. Chúng là những tựa game Square huyền thoại. Thật vinh dự khi được làm lại chúng. Cả hai trò chơi, được phát hành lần đầu cách đây gần 30 năm, đều mang đến những cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2, với hệ thống độc đáo, vẫn còn đặc biệt cho đến tận ngày nay. Sự độc đáo của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên hấp dẫn cho bản làm lại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi đã chơi xong trò chơi trong vòng mười phút! Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm cách nào bạn cân bằng giữa việc giữ nguyên bản gốc trong khi vẫn cải thiện khả năng tiếp cận, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với loạt phim SaGa lần đầu tiên với hình ảnh cập nhật của nó?
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng, thu hút người hâm mộ cuồng nhiệt trên toàn thế giới. Một số người tin rằng thử thách này không thể thiếu đối với bản sắc của loạt phim. Những người khác coi khó khăn là rào cản gia nhập. Nhiều người biết đến bộ này nhưng chưa chơi vì thấy khó.
Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả hai nhóm. Giải pháp là một hệ thống khó khăn mới: Chế độ Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Thông thường cho phép người chơi tập trung vào câu chuyện. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi, đảm bảo cách tiếp cận cân bằng. Giống như thêm mật ong vào cà ri cay—Romancing SaGa 2 ban đầu là cà ri cay, còn chế độ Thông thường là mật ong, khiến món ăn trở nên ngon miệng hơn.
TA: Bạn đã cân bằng trải nghiệm ban đầu dành cho cựu chiến binh với những cải thiện về chất lượng cuộc sống như thế nào? Bạn đã chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn duy trì được thách thức đối với những người hâm mộ lâu năm?
ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; mà là việc hiểu thử thách đến mức nào. Bản gốc thiếu dữ liệu hiển thị, chẳng hạn như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù, buộc người chơi phải tìm ra. Điều này không hẳn là khó khăn, nhưng không công bằng. Đối với khán giả hiện đại, chúng tôi đã làm cho nó trở nên công bằng và thú vị. Điểm yếu bây giờ đã lộ rõ. Chúng tôi đã điều chỉnh các phần quá khó khác để có trải nghiệm cân bằng hơn.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck của tôi. Xem xét trải nghiệm của tôi với Trials of Mana trên nhiều nền tảng khác nhau, trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?
Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này đã được hỏi trước khi trò chơi nhận được xếp hạng chính thức có thể chơi được trên Steam Deck.
ST: Đúng như bạn đã trải nghiệm, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck.
TA: Quá trình phát triển Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mất bao lâu?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana mà bạn đã áp dụng cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi về sở thích của người chơi đối với các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đưa ra lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại, một tính năng được đón nhận nồng nhiệt và được đưa vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Chúng tôi cũng đã học về đồ họa. Trials of Mana đã sử dụng bóng trên kết cấu, nhưng Romancing SaGa 2 cần tính thẩm mỹ chân thực và nghiêm túc hơn nên thay vào đó chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng ánh sáng. Chúng tôi đã áp dụng nhiều bài học từ Thử nghiệm Mana nhưng cũng đã phát triển các phương pháp tiếp cận mới cho bản làm lại này.
Lúc này, tôi đã cảm ơn anh ấy và nhóm vì video "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã được phát hành trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti đã dành thời gian.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam để dùng thử thật thú vị nhưng cũng hơi đáng lo ngại. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi không chắc về khả năng tương thích của Steam Deck. May mắn thay, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven rất tuyệt vời trên Steam Deck OLED, vượt qua sự mong đợi của tôi. Bản demo khiến tôi thắc mắc thậm chí còn bận tâm với phiên bản PS5 hoặc Switch.
Trò chơi có giao diện và âm thanh tuyệt vời trên Steam Deck. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế chiến đấu, chỉ số và các yếu tố khác. Đối với các cựu chiến binh, có những cải tiến về chất lượng cuộc sống, luồng chiến đấu tinh tế và các tùy chọn âm thanh mới. Đối với những người mới bắt đầu, đây là phần giới thiệu tuyệt vời về dòng SaGa. Hình ảnh tăng cường khả năng tiếp cận, nhưng nó vẫn đúng với nguồn gốc của nó. Ngay cả ở độ khó khó nhất, nó vẫn đầy thử thách.
Nhìn bề ngoài, bản làm lại đã vượt quá sự mong đợi của tôi. Mặc dù tôi rất thích bản làm lại của Trials of Mana nhưng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có thể còn hay hơn nữa (mặc dù sở thích của tôi đối với trò chơi gốc có thể ảnh hưởng đến điều này). Cổng PC, đặc biệt là trên Steam Deck, rất tuyệt vời. Cổng PC cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh mở rộng cho chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình, v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và hiển thị mô hình 3D. Ngay cả với hầu hết các cài đặt ở mức tối đa, tôi vẫn đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.
Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình. Phần lồng tiếng rất tốt, nhưng tôi có thể sẽ thử tiếng Nhật cho toàn bộ trò chơi. Rõ ràng là nỗ lực hiện đại hóa trò chơi trong khi vẫn giữ được cảm giác SaGa.
Tôi háo hức mong đợi bản phát hành đầy đủ và bản demo trên bảng điều khiển. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng điều này sẽ khuyến khích nhiều người khám phá các trò chơi SaGa khác. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng. Hãy xem thử!