Zabójca mrochstalkera zbudowany w * bramie Baldura 3 * jest silną mieszanką fizycznych uszkodzeń i wszechstronności taktycznej. Ta śmiertelna kombinacja podklas Ranger i Rogue przoduje zarówno w walce w zwarciu, jak i dystansie, co czyni ją wysoce elastyczną postacią dla każdej sytuacji. Synergia między wałkiem zasadzki mrokstalkera a niszczycielskimi krytycznymi trafieniami zabójcy tworzy naprawdę potężną siłę na polu bitwy.
Masz pytania dotyczące gildii, strategii gier, czy po prostu potrzebujesz miejsca na spędzenie czasu i rozmowy? Nasz serwer Discord jest miejscem, w którym można bycie - komunikat!
Szybkie linki
- Budowa zabójcy mrochstalkera
- Wyniki umiejętności
- Tła
- Wyczyny i powiązane wyniki
- Zalecenia dotyczące sprzętu
Streszczenie
- Asassin mrokstalker wyróżnia się uszkodzeniem fizycznym i wszechstronną walką.
- Priorytetyzuj zręczność dla podstawowych umiejętności i mądrości dla Ranger Clowcasting.
- Wybierz zdolności rasowe, pochodzenie i sprzęt do zwiększenia zręczności, mądrości lub konstytucji.
Multiclassing w * Baldur's Gate 3 * pozwala na niewiarygodnie dostosowane znaki. Kombinacja Ranger/Rogue, szczególnie z podklasami mroksstalker i zabójcy, jest popularnym wyborem. Obie zajęcia w dużej mierze polegają na zręczności dla swoich podstawowych umiejętności i dzielą kluczowe umiejętności, takie jak Stealth, Lockpicking i Pułapka, czyniąc je naturalnie komplementarnymi. Strażnicy dodają broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka wnoszą niszczycielskie możliwości w zwarciu. Ich połączone możliwości ukrycia są niezrównane.
Zaktualizowany 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose: Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 jest planowana na 2025 r., Wprowadzając nowe podklasy. To otwiera ekscytujące nowe możliwości kreatywnych i potencjalnie obezwładnionych kompilacji postaci. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, a mądrość ważna jest również dla okręgów okręgowych Ranger. Dokładne rozważanie tła, wyczyny, broni i sprzętu jest niezbędne do maksymalizacji skuteczności.
Budowa zabójcy mrochstalkera
Dzikie i ukradkowe szkody w każdym środowisku
Ta kompilacja łączy oddanego myśliwego Gromstalkera z okrutnym zabójcą zabójcy, co skutkuje śmiertelnym przetrwaniem i zatwardziałym najemnikiem. Zabójca mrochstalkera zadaje znaczne obrażenia fizyczne, skutecznie wykorzystując zarówno walkę w zwarciu, jak i dystansie. Wybór między zamkniętymi kwartałami lub zaangażowaniami dalekiego zasięgu zależy od wybranych umiejętności, umiejętności i sprzętu.
Łotrzyści i strażnicy dzielą kluczowe umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość, dzięki czemu ten wieloklasowy jest naturalnym dopasowaniem. Strażnicy zapewniają zaklęcia wsparcia, a niektóre rasy oferują cortrips, potencjalnie dodając ograniczone zaklęcia do kompilacji.
Wyniki umiejętności
Zręczność dla łotrzyków, mądrość dla Rangersów
Zarówno Ranger, jak i Rogue priorytetowo traktują zręczność pod względem biegłości ręki, ukrycia i broni. Jednak Ranger wykorzystuje mądrość jako modyfikator zaklęć.
- Zręczność: kluczowe dla obu klas.
- Mądrość: niezbędne do sprawdzania zaklęć Rangera i kontroli percepcji.
- Konstytucja: zwiększa punkty trafienia; średni priorytet.
- Siła: Mniej ważna, chyba że skupisz się na DP w zwarciu.
- Inteligencja: „Zrzucanie statystyki”; minimalnie przydatne.
- Charyzma: Mniej ważne, ale można ją twórczo wykorzystać.
Wyścig
Wyścig | Subrace | Umiejętności |
---|---|---|
Drow | Lloth-Gorn | Superior Darkvision, trening broni Drow, przodki Fey, zaklęcia takie jak Faerie Fire and Darkness. |
Drow | Seldarine | Superior Darkvision, trening broni Drow, przodki Fey, zaklęcia takie jak Faerie Fire and Darkness. |
Elf | Drewniany elf | Ulepszona ukrycie, zwiększona prędkość ruchu, szkolenie broni elfów, ciemne, przodki Fey. |
Półella | Drow Half-celf | Umiejętność broni i zbroi, zdolność milicji cywilnej. |
Półella | Wood Half-celf | Szkolenie broni elven, milicja cywilna. |
Człowiek | Nie dotyczy | Wyczyn cywilnej milicji, zwiększona prędkość ruchu i zdolność przenoszenia. |
Githyanki | Nie dotyczy | Zwiększona prędkość ruchu, zaklęcia takie jak ulepszony skok i mglisty krok, cudowne. |
Halfling | Lightfoot | Odważny, połowy szczęścia, przewaga w sprawdzaniach ukrycia. |
Gnom | Las | Porozmawiaj ze zwierzętami, ulepszony ukrycie. |
Gnom | Głęboko | Superior Darkvision, kamuflaż kamienny. |
Tła
Połączenie Ranger/Rogue
Tło | Umiejętność | Opis |
---|---|---|
Outlander | Lekkoatletyka, przetrwanie | Wychowany w izolacji często podróżuje na wolności. |
Szarlatan | Oszustwo, ręka ręczna | Zakrody z wyższej klasy z urokiem i podstępem. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Żołnierz zmienił przemyt, łącząc umiejętności dyscypliny i przetrwania. |
Bohater ludowy | Obsługa zwierząt, przetrwanie | Heroiczna postać pomimo szorstkiego wyglądu zewnętrznego. |
Urwis | Sleight of Hand, Stealth | Wczesny początek kariery złodziei. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Pochodzenie wojskowe lub milicji. |
Przestępca | Oszustwo, ukrycie | Tło środowiska miejskiego. |
Wyczyny i powiązane wyniki
Drobniejsze szczegóły unikalnej kompilacji
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ co najmniej trzy poziomy w każdej klasie (Ranger i Rogue), być może 10 Ranger/3 Rogue lub podobny rozkład.
Wyczyn | Opis |
---|---|
Ulepszenie zdolności | Zwiększ jeden wynik umiejętności o 2 lub dwa o 1. |
Alarm | Unika zaskoczonego stanu, +5 inicjatywy. |
Sportowiec | Zwiększa zręczność lub siłę, poprawia odzyskiwanie po podatnej, zwiększa odległość skoku. |
Ekspert kusza | Usuwa wadę ataków w zwarciu, podwaja czas trwania ran. |
Podwójny posiadacz | Użyj dwóch broni (nie ciężkich), +1 do AC. |
Magia inicjowana: duchowny | Dodaje zaklęcia duchowne. |
Przenośny | Zwiększona prędkość ruchu, nie ma wpływu na trudny teren podczas pędu, unika ataków możliwości. |
Odporny | Zwiększa jeden wynik umiejętności, zapewnia biegłość w rzutach oszczędnościowych tej umiejętności. |
Sniper | Ulepszone zasady dystansowe. |
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszystko, co wzmacnia zręczność, mądrość lub konstytucję
Łotrzyni są ograniczeni do odzieży, ale strażnicy mają szersze opcje sprzętu.
- Rękawice Nimblefinger: +2 Zręczność dla pół -gnomów.
- Hełm autonomii: biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- Darkfire Shortbow: Ogień i opór zimny, rzuca pośpiech raz na długi odpoczynek.
- Buty akrobatowe: bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki.
- Wdzięczny materiał: +2 Zręczność, umiejętność łaski kota.