Nadchodząca platformówka 2D firmy Red Candle Games przypominająca dusze, Nine Sols, będzie gotowa zrobić furorę na konsolach Switch, PlayStation i Xbox! Producent Shihwei Yang podkreślił niedawno unikalne cechy gry, odróżniając ją od gatunku gier typu „zatłoczone dusze”.
Dziewięć soli' Charakterystyczny styl graficzny i system walki
Połączenie filozofii Wschodu i estetyki cyberpunku
Przed premierą konsoli w przyszłym miesiącu Yang omówił charakterystyczną tożsamość Nine Sols, będącą połączeniem studyjnych terminów „Taopunk”. Ta innowacyjna koncepcja łączy zasady filozofii Wschodu, zwłaszcza taoizmu, z surowym wizualnym stylem cyberpunku.
Estetyka wizualna gry czerpie inspirację z kultowych anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Te wpływowe dzieła, z futurystycznymi miastami, zalanymi neonami krajobrazami i zawiłymi związkami między ludzkością a technologią, wyznaczają mocno świadomy kierunek artystyczny Nine Sols. Yang wyjaśnia: „Dla fanów japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90. kluczową inspiracją były klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”. Głęboko ukształtowały one styl wizualny Nine Sols”, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, które jest zarówno nostalgiczne, jak i innowacyjne.”
Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt dźwiękowy gry. Yang opisuje ścieżkę dźwiękową jako połączenie tradycyjnych wschodnich elementów muzycznych i nowoczesnego instrumentarium, tworząc niepowtarzalny krajobraz dźwiękowy. „Chcieliśmy stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy, łączący tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami. Ta mieszanka nadaje Nine Sols wyjątkową tożsamość, osadzając atmosferę w starożytnych korzeniach, zachowując jednocześnie futurystyczny charakter.”
Poza uderzającą grafiką i dźwiękiem, system walki Nine Sols naprawdę ucieleśnia ducha „Taopunk”. Yang opisuje proces tworzenia: „Poczuliśmy, że znaleźliśmy swój rytm, tworząc środowiska, które rezonują z filozofią taoistyczną i surową energią cyberpunka. Ale gdy tylko pomyśleliśmy, że możemy się zrelaksować, pojawiło się nowe wyzwanie: rozgrywka. Projektowanie systemu walki okazało się wyjątkowo trudne.”
Początkowo zespół szukał inspiracji w klasycznych tytułach niezależnych, takich jak Hollow Knight, ale Yang przyznaje, że „szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols”. " Twórcy świadomie unikali naśladowania innych platformówek, dążąc do czegoś wyjątkowego – skupionej na odbiciu gry akcji 2D. „Odkryliśmy na nowo nasz kierunek, wracając do podstawowych założeń gry. Natrafiliśmy na system odbicia Sekiro i bardzo nam się to spodobało” – ujawnia Yang.
Zamiast agresywnej walki opartej na kontratakach, Nine Sols podkreśla cichą intensywność i uważne skupienie występujące w filozofii taoistycznej. Takie podejście zaowocowało systemem walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”, nagradzając graczy za odbijanie ataków i utrzymywanie równowagi. Yang zdaje sobie sprawę z wyzwań związanych z tym „silnym ugięciem” stylem w kontekście 2D: „To rzadko badana mechanika w 2D, wymagająca niezliczonych iteracji, aby ją udoskonalić. Po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało.”
„W miarę jak elementy układały się w całość, narracja również ewoluowała. Motywy natury kontra technologii oraz znaczenia życia i śmierci wyłoniły się organicznie” – dodaje Yang. „Miałem wrażenie, że Nine Sols toruje własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy go, gdy znalazł głos.”
Nine Sols” wciągająca rozgrywka, urzekająca grafika i intrygująca historia pozostawiły niezatarte wrażenie. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zapoznaj się z naszą pełną recenzją (link podany poniżej)!