L'imminente platform 2D in stile soul di Red Candle Games, Nine Sols, è pronto a fare colpo sulle console Switch, PlayStation e Xbox! Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato le caratteristiche uniche del gioco, differenziandolo dall'affollato genere souls-like.
Nine Sols
Una fusione di filosofia orientale ed estetica cyberpunk
In vista del lancio su console del mese prossimo, Yang ha discusso dell'identità distintiva di Nine Sols, una fusione dei termini dello studio "Taopunk". Questo concetto innovativo fonde i principi delle filosofie orientali, in particolare del taoismo, con il grintoso stile visivo del cyberpunk.
L'estetica visiva del gioco trae ispirazione dagli iconici anime e manga degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell. Queste opere influenti, con le loro città futuristiche, i paesaggi inondati di neon e l'intricata relazione tra umanità e tecnologia, hanno fortemente informato la direzione artistica di Nine Sols. Yang spiega: "Come fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell' sono stati ispirazioni cruciali. Hanno plasmato profondamente lo stile visivo di Nine Sols, fondendo tecnologia futuristica con un tocco artistico che sembra allo stesso tempo nostalgico e innovativo."
Questa visione artistica si estende alla progettazione audio del gioco. Yang descrive la colonna sonora come una fusione di elementi musicali tradizionali orientali e strumentazione moderna, creando un paesaggio sonoro unico. "Abbiamo mirato a un paesaggio sonoro distintivo, combinando i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni. Questa miscela conferisce a Nine Sols un'identità unica, radicando l'atmosfera in radici antiche pur mantenendo un'atmosfera futuristica."
Al di là delle immagini e dell'audio straordinari, il sistema di combattimento di Nine Sols incarna davvero lo spirito "Taopunk". Yang descrive il processo di sviluppo: "Sentivamo di aver trovato il nostro ritmo, creando ambienti che risuonavano con la filosofia taoista e l'energia grezza del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poterci rilassare, è emersa una nuova sfida: il gameplay. Progettare il sistema di combattimento si è rivelato eccezionalmente difficile."
Inizialmente, il team ha cercato ispirazione in titoli indie classici come Hollow Knight, ma Yang ammette, "è diventato subito evidente che non si adattava al tono di Nine Sols. " Gli sviluppatori hanno consapevolmente evitato di imitare altri platform, puntando a qualcosa di unico: un gioco d'azione 2D incentrato sulla deflessione. "Abbiamo riscoperto la nostra direzione tornando ai concetti fondamentali del gioco. Ci siamo imbattuti nel sistema di deviazione di Sekiro e ci ha colpito profondamente", rivela Yang.
Invece del combattimento aggressivo basato sul contrattacco, Nine Sols enfatizza l'intensità silenziosa e la concentrazione consapevole che si trovano nella filosofia taoista. Questo approccio ha prodotto un sistema di combattimento che "utilizza la forza dell'avversario contro di lui", premiando i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio. Yang riconosce le sfide di questo stile "pesante di deflessione" in un contesto 2D: "È una meccanica raramente esplorata in 2D, che richiede innumerevoli iterazioni per essere perfezionata. Dopo molti tentativi ed errori, finalmente tutto ha funzionato."
"Man mano che i pezzi andavano a posto, anche la narrazione si è evoluta. I temi della natura in contrapposizione alla tecnologia e il significato della vita e della morte sono emersi organicamente", aggiunge Yang. "Sembrava che Nine Sols stesse forgiando il proprio percorso e noi lo stavamo semplicemente guidando mentre trovava la sua voce."
Il gameplay avvincente, la grafica accattivante e la storia intrigante diNine Sols hanno lasciato un ricordo indelebile. Per uno sguardo più approfondito, dai un'occhiata alla nostra recensione completa (link fornito di seguito)!