Red Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, Switch, PlayStation ve Xbox konsollarında büyük ses getirmeye hazırlanıyor! Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunun benzersiz özelliklerini vurguladı ve onu kalabalık ruhlar benzeri türden farklılaştırdı.
Dokuz Sol' Ayırt Edici Sanat Tarzı ve Dövüş Sistemi
Doğu Felsefesi ile Siberpunk Estetiğinin Birleşimi
Gelecek ayki konsol lansmanı öncesinde Yang, Nine Sols'un stüdyo terimleri "Taopunk"un bir karışımı olan ayırt edici kimliğini tartıştı. Bu yenilikçi konsept, başta Taoizm olmak üzere Doğu felsefelerinin ilkelerini siberpunk'ın cesur görsel stiliyle birleştiriyor.
Oyunun görsel estetiği, Akira ve Ghost in the Shell gibi ikonik 80'li ve 90'lı anime ve mangalardan ilham alıyor. Fütüristik şehirleri, neonlarla dolu manzaraları ve insanlık ile teknoloji arasındaki karmaşık ilişkiyle bu etkileyici çalışmalar, Nine Sols'un sanat yönetimini büyük ölçüde etkiledi. Yang şöyle açıklıyor: "80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve manga hayranları olarak, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri çok önemli ilham kaynaklarıydı. Fütürist teknolojiyi harmanlayarak Nine Sols'un görsel stilini derinlemesine şekillendirdiler. hem nostaljik hem de yenilikçi hissettiren sanatsal bir yetenekle."
Bu sanatsal vizyon oyunun ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang, film müziğini, geleneksel Doğu müzik unsurları ile modern enstrümantasyonun benzersiz bir ses ortamı yaratan bir birleşimi olarak tanımlıyor. "Geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek farklı bir ses ortamı hedefledik. Bu karışım Nine Sols'a benzersiz bir kimlik kazandırıyor, atmosferi kadim köklere temellendirirken fütüristik bir hissi de koruyor."
Çarpıcı görselleri ve seslerinin ötesinde, Nine Sols' dövüş sistemi gerçek anlamda "Taopunk" ruhunu temsil ediyor. Yang, geliştirme sürecini şöyle anlatıyor: "Taocu felsefeyle ve siberpunk'ın saf enerjisiyle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmimizi bulduğumuzu hissettik. Ancak tam rahatlayabileceğimizi düşündüğümüz sırada yeni bir zorluk ortaya çıktı: oynanış. Dövüş sistemini tasarlamak son derece zor olduğu ortaya çıktı."
Ekip başlangıçta ilham almak için Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlara baktı, ancak Yang şunu itiraf ediyor: "Nine Sols' tarzına uymadığı kısa sürede anlaşıldı. " Geliştiriciler bilinçli olarak diğer platform oyunlarını taklit etmekten kaçınarak benzersiz bir şey hedefledi: sapma odaklı bir 2D aksiyon oyunu. Yang, "Oyunun temel kavramlarına dönerek yönümüzü yeniden keşfettik. Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı" diye açıklıyor Yang.
Agresif, karşı saldırıya dayalı dövüş yerine Nine Sols, Taocu felsefede bulunan sessiz yoğunluğu ve dikkatli odaklanmayı vurguluyor. Bu yaklaşım, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan", oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren bir savaş sistemiyle sonuçlandı. Yang, 2B bağlamda bu "saptırma ağırlıklı" stilin zorluklarını kabul ediyor: "Bu, 2B'de nadiren keşfedilen ve mükemmelleştirilmesi için sayısız yineleme gerektiren bir mekanik. Pek çok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerine oturdu."
"Parçalar yerine oturdukça anlatı da gelişti. Doğaya karşı teknoloji temaları ve yaşam ile ölümün anlamı organik olarak ortaya çıktı," diye ekliyor Yang. "Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettirdi ve biz de sesini bulduğunda ona rehberlik ediyorduk."
Nine Sols' ilgi çekici oynanışı, büyüleyici sanatı ve ilgi çekici hikayesi kalıcı bir izlenim bıraktı. Daha ayrıntılı bir bakış için incelememizin tamamına göz atın (bağlantı aşağıda verilmiştir)!