เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2 มิติของ Red Candle Games Nine Sols พร้อมที่จะสร้างความโดดเด่นบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox! เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมประเภทที่มีผู้คนพลุกพล่าน
Nine Sols' รูปแบบศิลปะที่โดดเด่นและระบบการต่อสู้
การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk
ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึงเอกลักษณ์อันโดดเด่นของ Nine Sols ซึ่งเป็นการผสมผสานคำว่า "Taopunk" ของสตูดิโอเข้าด้วยกัน แนวคิดที่เป็นนวัตกรรมนี้ผสมผสานหลักการของปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋า เข้ากับสไตล์ภาพอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์
ความสวยงามของภาพในเกมได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell ผลงานที่ทรงอิทธิพลเหล่านี้ พร้อมด้วยเมืองแห่งอนาคต ภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยแสงนีออน และความสัมพันธ์อันซับซ้อนระหว่างมนุษยชาติและเทคโนโลยี ได้รับการถ่ายทอดข้อมูลอย่างมากจากทิศทางศิลปะของ Nine Sols' Yang อธิบายว่า "ในฐานะแฟน ๆ ของอะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' ถือเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญ พวกเขากำหนดสไตล์ภาพ Nine Sols' อย่างลึกซึ้ง โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้าด้วยกัน ด้วยกลิ่นอายทางศิลปะที่ให้ความรู้สึกทั้งหวนคิดถึงและสร้างสรรค์"
วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของเกม Yang อธิบายว่าเพลงประกอบนี้เป็นการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมและเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ทำให้เกิดภาพเสียงที่มีเอกลักษณ์ "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่น ผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สร้างบรรยากาศให้มีรากฐานมาจากยุคโบราณ ในขณะเดียวกันก็รักษาความรู้สึกแห่งอนาคตไว้"
นอกเหนือจากภาพและเสียงอันน่าทึ่งแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols' ยังรวบรวมจิตวิญญาณ "Taopunk" ไว้อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "เรารู้สึกว่าเราได้ค้นพบจังหวะของเราแล้ว สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังอันดิบของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราสามารถผ่อนคลายได้ ความท้าทายใหม่ก็เกิดขึ้น: รูปแบบการเล่น การออกแบบระบบการต่อสู้ พิสูจน์แล้วว่ายากเป็นพิเศษ"
ในตอนแรก ทีมงานมองหาเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อหาแรงบันดาลใจ แต่ Yang ยอมรับว่า "เห็นได้ชัดว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols' " นักพัฒนาพยายามหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยมุ่งเป้าไปที่สิ่งที่ไม่เหมือนใคร นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว "เราค้นพบทิศทางของเราอีกครั้งโดยกลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราเกิดขึ้นกับระบบการโก่งตัวของ Sekiro และมันโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง" Yang เผย
<>แทนที่จะใช้การต่อสู้แบบตอบโต้การโจมตีเชิงรุก Nine Sols
"เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ ลงตัว การเล่าเรื่องก็พัฒนาขึ้น ธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย เกิดขึ้นตามธรรมชาติ" หยางกล่าวเสริม "รู้สึกเหมือนว่า Nine Sols
กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราเพียงนำทางมันเมื่อพบเสียงของมัน"Nine Sols
' รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด ศิลปะที่น่าดึงดูด และเรื่องราวที่น่าสนใจได้สร้างความประทับใจไม่รู้ลืม หากต้องการข้อมูลเชิงลึก โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!