Gotowy współzałożyciel Dawn ujawnia, że Sony odrzuciła kontynuację zamówienia: 1886 z powodu letrowego krytycznego przyjęcia oryginału. Andrea Pessino podzieliła się z Minnmaxem, że pomimo trudnego rozwoju pierwszej gry i jej ostatecznie średniej recenzji, gotowa na Dawn zaproponowała przekonującą kontynuację Sony. Pessino stwierdził, że byli przygotowani do zaakceptowania niekorzystnych terminów w celu stworzenia tej kontynuacji, napędzanej chęcią dostarczania graczom lepszego doświadczenia i odkupienia franczyzy.
Oryginalny tytuł 2015, choć oszałamiający wizualnie, został skrytykowany za restrykcyjną rozgrywkę. Pessino wyjaśnił, że początkowe graficzne prezentacje o wysokiej wierności ustanawiają nierealistyczne oczekiwania dotyczące spójnej jakości wykonania podczas rozwoju. Doprowadziło to do sporów dotyczących płatności, gdy będzie gotowy o świcie, priorytetowo traktowało inne aspekty gry, tymczasowo zagrażając wierności graficznej. Uznając to jako powszechną praktykę dla wydawców stron trzecich, Pessino opisał wynikowy związek z Sony jako napięty.
Pomimo tej trudnej historii, gotowy na Dawn był gotowy znieść dalsze wyzwania, aby stworzyć kontynuację. Pessino podkreślił silną podstawę oryginalnej gry, podkreślając niewykorzystany potencjał ekspansji. Nagłe zakończenie zamówienia: 1886 pozostawiło fanów pragnących kontynuację, pragnienie niespełnionego po zamknięciu Dawn przez Meta w 2024 roku.
Recenzja IGN, zdobywając grę 6/10, podsumował problem: „Choć stylowa przygoda, porządek: 1886 podkreśla swój filmowy polski koszt wolności rozgrywki”. Trudna szansa na kontynuację pozostawia znaczną pustkę dla fanów wyjątkowej gry akcji z polowaniem na wilkołaki.