Po otwarciu wczesnego dostępu Stormgate na Steamie gracze i zwolennicy otrzymali mieszane recenzje. W tym artykule zagłębimy się w pytania zadawane przez darczyńców na Kickstarterze i aktualny stan wersji gry we wczesnym dostępie.
Recenzje Stormgate w Internecie polaryzują
Zwolennicy wyrażają niezadowolenie z powodu mikrotransakcji Stormgate
Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego Stormgate ma być duchową kontynuacją „StarCraft II”, ale proces jej premiery na platformie Steam był trudny. Gra pomyślnie zebrała na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów, ale pomimo początkowego celu wynoszącego 35 milionów dolarów, spotkała się ze znaczną reakcją ze strony sponsorów, którzy poczuli, że zostali wprowadzeni w błąd. Oczekiwano, że sponsorzy, którzy subskrybowali pakiet „Ultimate” za 60 dolarów, uzyskają dostęp do całej zawartości wczesnego dostępu, ale nie wydaje się, aby ta obietnica została spełniona.
Wielu postrzega tę grę jako pełne pasji dzieło Frost Giant Studios i chce przyczynić się do jej sukcesu. Choć gra była reklamowana jako darmowa i zawierała mikrotransakcje, agresywny model monetyzacji rozczarował wielu jej zwolenników.
Rozdział kampanii (lub trzy misje) kosztuje 10 dolarów, a pojedyncza postać w trybie współpracy kosztuje tyle samo, czyli dwa razy więcej niż StarCraft II. Wiele osób obiecało 60 dolarów lub więcej na Kickstarterze, aby uzyskać dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Wydawszy tak dużo pieniędzy, zwolennicy gry uznali, że w grę należy zagrać przynajmniej w fazie wczesnego dostępu. Niestety, wielu darczyńców poczuło się „zdradzonych”, gdy pierwszego dnia do gry dodano nową postać, Warza, ale nie uwzględniono jej w nagrodach na Kickstarterze.
„Możesz zabrać deweloperów Blizzardowi, ale nie możesz odebrać Blizzarda twórcom” – napisał komentator Steam, Aztraeuz. „Wielu z nas wspiera tę grę, ponieważ chce zobaczyć, jak ona działa. Wielu z nas tak zainwestowałem w tę grę setki dolarów. Dlaczego nie ma mikrotransakcji przed pierwszym dniem?”
W odpowiedzi na zdecydowaną reakcję graczy Frost Giant Studios wydało oświadczenie na Steamie, odpowiadając na obawy graczy i dziękując im za wsparcie.
Chociaż studio próbowało „wyjaśnić, co zawiera nasze pakiety na Kickstarterze podczas kampanii”, przyznało, że wiele osób spodziewało się, że „ostateczny” pakiet będzie zawierał „całą zawartość gry” wydaną we wczesnym dostępie. W geście dobrej woli ogłosili, że wszyscy wspierający Kickstarter i Indiegogo, którzy subskrybują na poziomie „Ultimate Founder's Pack i wyższym”, otrzymają kolejnego płatnego bohatera za darmo.
Studio wyjaśniło jednak, że ta oferta nie obejmuje wydanego bohatera Warza, ponieważ wiele osób „kupiło już Warza”, co sprawia, że „nie mogą z mocą wsteczną udostępnić go za darmo”.
Pomimo ustępstw wiele osób nadal jest niezadowolonych z agresywnej strategii monetyzacji gry i leżących u jej podstaw problemów z rozgrywką.
Frost Giant Studios odpowiedziało na opinie graczy po uruchomieniu wersji wczesnego dostępu
Stormgate niesie ze sobą ogromne oczekiwania. Stworzona przez weteranów StarCrafta II gra obiecuje odtworzyć magię złotego wieku gatunku. Gracze doświadczyli jednak mieszanki dobrych i złych treści. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS była obiecująca, gra została skrytykowana za agresywny model monetyzacji, rozmytą grafikę, brak podstawowych funkcji kampanii, nijakie interakcje jednostek i niezdolność sztucznej inteligencji do zapewnienia wyzwania.
Te problemy spowodowały, że gra otrzymała „mieszaną” ocenę na Steamie, a wielu graczy określiło ją jako „StarCraft II w domu”. Pomimo tych niedociągnięć, nasza recenzja podkreśliła potencjał gry i potencjał ulepszeń w takich obszarach, jak fabuła i grafika.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat naszych przemyśleń na temat wczesnego dostępu do Stormgate, zapoznaj się z pełną recenzją poniżej!