หลังจากที่ Stormgate เปิดให้เข้าถึงก่อนใครบน Steam ผู้เล่นและผู้สนับสนุนก็ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย บทความนี้จะเจาะลึกคำถามที่ผู้สนับสนุน Kickstarter ยกมา และสถานะปัจจุบันของเกมเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัว <>
ผู้สนับสนุนแสดงความไม่พอใจต่อไมโครทรานส์แอคชั่นของ Stormgate
Stormgate เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ตั้งเป้าที่จะเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ "StarCraft II" แต่กลับประสบปัญหากระบวนการเปิดตัวบน Steam ที่ไม่แน่นอน เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการระดมทุนมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐบน Kickstarter แต่ถึงแม้จะตั้งเป้าหมายเบื้องต้นไว้ที่ 35 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ก็ต้องเผชิญกับการตอบโต้อย่างมากจากผู้สนับสนุนที่รู้สึกว่าพวกเขาถูกหลอก ผู้สนับสนุนที่สมัครรับชุด "Ultimate" ในราคา 60 ดอลลาร์คาดว่าจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาระหว่างการพัฒนาทั้งหมดได้ แต่ดูเหมือนว่าคำสัญญาดังกล่าวจะไม่ได้รับการตอบสนอง <>
หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นผลงานที่น่าหลงใหลจาก Frost Giant Studios และต้องการมีส่วนร่วมในความสำเร็จ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะโฆษณาว่าเล่นฟรีและมีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย แต่รูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุกทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนผิดหวัง <>
"คุณสามารถดึงนักพัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถแย่ง Blizzard จากผู้พัฒนาได้" Aztraeuz ผู้วิจารณ์ Steam เขียน "พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นมันใช้งานได้ พวกเราหลายคนมี ลงทุนหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้ ทำไมเราถึงไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นก่อนวันแรก”
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อกระแสตอบรับอันแข็งแกร่งจากผู้เล่น Frost Giant Studios ได้ออกแถลงการณ์บน Steam เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่น และขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุน <>ในขณะที่สตูดิโอพยายาม "ทำให้ชัดเจนว่ามีอะไรรวมอยู่ในชุด Kickstarter ของเราในระหว่างแคมเปญ" พวกเขารับทราบว่าหลายคนคาดหวังว่าชุดรวม "ขั้นสูงสุด" จะรวม "เนื้อหาเกมทั้งหมด" ที่เผยแพร่ในช่วงระหว่างการพัฒนา เพื่อเป็นการแสดงไมตรีจิต พวกเขาประกาศว่าผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทุกคนที่สมัครรับ "ระดับ Ultimate Founder's Pack ขึ้นไป" จะได้รับฮีโร่ตัวถัดไปที่ต้องเสียเงินฟรี <>
อย่างไรก็ตาม สตูดิโอชี้แจงว่าข้อเสนอนี้ไม่รวมถึงฮีโร่ Warz ที่ปล่อยออกมา เนื่องจากผู้คนจำนวนมาก "ได้ซื้อ Warz ไปแล้ว" ซึ่งทำให้พวกเขา "ไม่สามารถทำให้เป็นเวอร์ชันฟรีย้อนหลังได้" <>แม้จะมีข้อจำกัด แต่หลายคนยังคงไม่พอใจกับกลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกของเกมและปัญหาการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ <>
Frost Giant Studios ตอบรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลังจากเปิดตัวเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวสตอร์มเกตมีความคาดหวังสูง เกมนี้สร้างโดยผู้คร่ำหวอดจาก StarCraft II เกมนี้สัญญาว่าจะสร้างความมหัศจรรย์แห่งยุคทองของประเภทนี้ขึ้นมาใหม่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นต้องเผชิญกับเนื้อหาที่ดีและไม่ดีปะปนกัน ในขณะที่การเล่นเกม RTS หลักแสดงให้เห็นแนวโน้มที่ดี เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงรูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุก กราฟิกที่พร่ามัว การขาดคุณสมบัติแคมเปญที่สำคัญ การโต้ตอบกับหน่วยที่ไม่สุภาพ และการที่ AI ไม่สามารถสร้างความท้าทายได้ <>
ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้เกมได้รับคะแนน "ผสม" บน Steam โดยผู้เล่นหลายคนเรียกมันว่า "StarCraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่การตรวจสอบของเราเน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมและศักยภาพในการปรับปรุงในด้านต่าง ๆ เช่น เรื่องราวและกราฟิก <>