Игровое сообщество гудит от волнения по поводу последнего предложения Josef Fares, *Split Fiction *, разработанного Hazelight Studios, известным за признанный критиками *, это требуется два *. Ранние впечатления от игровой прессы были в подавляющем большинстве положительных, с * разделенной художественной литературой *, обеспечивавшим впечатляющий средний балл 91 на метакритах и 90 на OpenCritic. Критики похвалили игру за его инновационный игровой процесс, постоянно представляя свежие механики, которые сохраняют опыт динамического опыта и далеки от монотонных. Тем не менее, некоторые рецензенты отметили, что повествование может быть сильнее, и упомянуло относительно короткую продолжительность игры как потенциальный недостаток.
Вот разрушение результатов из различных игровых магазинов:
- Gameractor UK - 100
- Gamespot - 100
- Обратный - 100
- Push Square - 100
- ПК игры - 100
- Techradar Gaming - 100
- Разнообразие - 100
- Еврогамер - 100
- Area Jugones - 95
- IGN USA - 90
- Gamespuer - 90
- QuiteShockers - 90
- PlayStation Lifestiles - 90
- Вандал - 90
- Stevivor - 80
- Thegamer - 80
- VGC - 80
- WCCFTECH - 80
- Хардкор -геймер - 70
Gameractor UK приветствовала * Split Fiction * как лучшая работа Hazelight Studios, описывая ее как одну из выдающихся кооперативных игр этого поколения. Они высоко оценили способность игры поддерживать игроков с постоянным потоком новых идей и механиков, затмевая любые незначительные недостатки.
Еврогамер повторил это чувство, подчеркивая творчество и вовлечение игры, описывая * разделенную художественную литературу * как свидетельство о безграничной природе человеческого воображения.
IGN USA отметила мастерскую смесь жанров игры и ее захватывающий темп, указав, что ни один механик не превышает его приветствуя в 14-часовой среде выполнения игры. Они описали * разделить художественную литературу * как новую главу в кооперативных играх, которую должны испытать игроки.
VGC похвалил * Split Fiction * за его визуальные улучшения по сравнению с * для * требуется два * и привлекательный игровой процесс, хотя они критиковали сюжет за отсутствие глубины. Они также упомянули риск повторения из-за постоянного переключения между двумя основными местами, но признали богатые побочные истории игры и постоянно меняющиеся механики как смягчающие факторы.
Хардкор -геймер нашел *разделенную художественную литературу *быть короче и дороже, чем его предшественник, *требуется два *. Хотя они ценили веселье и волнение, которое он доставил для двух игроков, они чувствовали, что он не совсем соответствует высокой баре, установленной предыдущей игрой Hazelight с точки зрения оригинальности и разнообразия.
* Split Fiction* планируется запустить 6 марта 2025 года и будет доступен на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК, обещающие захватывающее кооперативное приключение для геймеров повсюду.