Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนหน้านี้ Atlus ดำเนินการภายใต้ปรัชญา WADA TESS TESS "เพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วยทัศนคติ "ชอบมันหรือเป็นก้อน" ที่จัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่น่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าตกใจในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง
WADA บันทึกว่า Pre-Persona 3 การพิจารณาตลาดเกือบจะต้องห้ามในวัฒนธรรมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 เปลี่ยนวิธีการของ Atlus กลยุทธ์ "เพียงหนึ่งเดียว" ทำให้โมเดล "เอกลักษณ์และสากล" มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มจัดลำดับความสำคัญของความเป็นไปได้ของตลาดโดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม
Wada ใช้การเปรียบเทียบที่โดดเด่น: "มันเหมือนกับการให้ผู้เล่นเป็นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย ๆ " "แพ็คเกจสวย ๆ " แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่มีความสัมพันธ์ที่น่าเชื่อถือและขยายความสนใจของเกมในขณะที่ "พิษ" เป็นความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Atlus ต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่มีผลกระทบและน่าประหลาดใจ WADA ยืนยันวิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะสนับสนุนชื่อบุคคลในอนาคต