คำถามเก่าแก่: PlayStation หรือ Xbox? การอภิปรายนี้มีมานานหลายปีจุดประกายการอภิปรายออนไลน์นับไม่ถ้วนและข้อโต้แย้งที่ร้อนแรงในหมู่เพื่อน ในขณะที่ PC และ Nintendo ผู้ภักดีอยู่ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาของประวัติศาสตร์การเล่นเกมได้ถูกกำหนดโดยการแข่งขัน Sony-Microsoft แต่ในอุตสาหกรรมที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วด้วยการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือและการสร้างพีซีที่เข้าถึงได้ง่ายภูมิทัศน์ได้เปลี่ยนไปอย่างมากจนในที่สุดผู้ชนะก็โผล่ออกมา? คำตอบอาจทำให้คุณประหลาดใจ
การเติบโตของการระเบิดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ จากรายรับจาก 285 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 ถึง 475 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 ตอนนี้มีรายได้รวมกันของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีทั่วโลก วิถีขึ้นด้านบนนี้คาดว่าจะดำเนินการต่อไปถึงเกือบ 700 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2572 ความสำเร็จทางการเงินนี้ได้ดึงดูดฮอลลีวูดเอลีสเช่น Mads Mikkelsen, Keanu Reeves และ Willem Dafoe สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการรับรู้วิดีโอเกม แม้แต่ดิสนีย์ที่มีการลงทุนในเกมมหากาพย์ 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐเมื่อไม่นานมานี้
แม้จะมีจุดมุ่งหมายเพื่อการอัพเกรดที่สำคัญจาก Xbox One แต่ Xbox Series X และ S ยังไม่ประสบความสำเร็จในการขายที่คาดหวัง Xbox One ยังคงขายซีรี่ส์ X/S เกือบสองเท่าและผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม Mat Piscatella แสดงให้เห็นว่าการสร้างคอนโซลนี้ผ่านจุดสูงสุดแล้ว 2024 ตัวเลขยอดขายวาดภาพที่เกี่ยวข้อง: Statista รายงานยอดขาย Xbox Series X/S ภายใต้ 2.5 ล้านหน่วยตลอดทั้งปีแคระโดยยอดขายของ PlayStation 5 ซึ่งถึงตัวเลขเดียวกันในไตรมาสแรก ข่าวลือเรื่อง Xbox ปิดแผนกการกระจายเกมทางกายภาพและอาจถอนตัวออกจากตลาด EMEA Console ทำให้เกิดความกังวลเหล่านี้ ทั้งหมดนี้ชี้ไปที่การล่าถอยที่มีศักยภาพ - หรือบางทีอาจเป็นการยอมแพ้
เอกสารภายในของ Microsoft เปิดเผยการเข้าชมที่น่าตกใจ: พวกเขาไม่เชื่อว่า Xbox เคยมีโอกาสชนะสงครามคอนโซล ดังนั้น บริษัท ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ คอนโซลตอบสนองต่อการขายที่ล้าหลังและความล้มเหลวที่ได้รับการยอมรับได้อย่างไร มันหมุน
Xbox Game Pass ได้กลายเป็นจุดสนใจหลัก เอกสารที่รั่วไหลออกมาเผยให้เห็นการลงทุนที่สำคัญในการรักษาชื่อ AAA เช่น * Grand Theft Auto 5 * และ * Star Wars Jedi: Survivor * สำหรับบริการสมัครสมาชิกโดยเน้นการเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมคลาวด์ แคมเปญโฆษณา "นี่คือ Xbox" ของ Microsoft เป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนโฉมใหม่นี้: Xbox ไม่ใช่แค่คอนโซลอีกต่อไป แต่เป็นบริการที่เข้าถึงได้ด้วยฮาร์ดแวร์เสริม
การปรับเปลี่ยนใหม่นี้ครอบคลุมเกินคอนโซลแบบดั้งเดิม ข่าวลือเกี่ยวกับมือถือ Xbox ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเอกสารที่รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัย ๆ ที่แพลตฟอร์มเกมคลาวด์แบบไฮบริดรุ่นต่อไปชี้ไปที่กลยุทธ์ที่กว้างขึ้น แผนการของ Microsoft สำหรับร้านค้าเกมมือถือประกอบกับการรับรู้ของ Phil Spencer เกี่ยวกับการปกครองของเกมมือถือซึ่งทำให้ทิศทางใหม่ของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้น: Xbox เป็นแบรนด์ที่คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา
เหตุผลสำหรับเดือยนี้ชัดเจน: การครอบงำของเกมบนมือถือ ในปี 2567 มีผู้เล่นเกมกว่า 3.3 พันล้านคนเล่นบนอุปกรณ์พกพามากกว่า 1.93 พันล้านคน ในขณะที่สิ่งนี้รวมถึงผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการ แต่การเล่นเกมบนมือถือได้กลายเป็นพลังสำคัญในทุกกลุ่มประชากรโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gen Z และ Gen Alpha เกมมือถือประกอบด้วยครึ่งหนึ่ง (92.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ของตลาดวิดีโอเกม $ 184.3 พันล้านในปี 2567 ซึ่งมีคอนโซลที่สูงเกินกว่าที่ 50.3 พันล้านดอลลาร์ (27%)
นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน ภายในปี 2556 ตลาดเกมบนมือถือเอเชียมีประสิทธิภาพสูงกว่าทางตะวันตกอย่างมีนัยสำคัญ ชื่อเรื่องเช่น * Puzzle & Dragons * และ * Candy Crush Saga * แม้กระทั่งได้รับ * Grand Theft Auto 5 * ในปีนั้น เกมที่ทำรายได้สูงสุดห้าเกมในปี 2010 เป็นเกมมือถือโดยเน้นถึงภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม
มือถือไม่ใช่คู่แข่งเท่านั้น เกมพีซีได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปี 2014 มีผู้เล่น 1.86 พันล้านคนในปี 2567 การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนหนึ่งเกิดจากการระบาดของโรค Covid-19 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการรู้หนังสือทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกม อย่างไรก็ตามแม้จะมีการเติบโตนี้มูลค่าของตลาดพีซี ($ 41.5 พันล้านในปี 2024) ยังคงล้าหลังคอนโซลสร้างความท้าทายสำหรับ Xbox ซึ่งอาศัยพีซี Windows อย่างมาก
ในขณะเดียวกัน PlayStation กำลังเฟื่องฟู รายงานผลประกอบการล่าสุดของ Sony มียอดขาย PS5 65 ล้านรายการซึ่งมียอดขาย Xbox Series X/S อย่างมีนัยสำคัญ โครงการวิเคราะห์แอมป์ Sony จะขายคอนโซล PS5 106.9 ล้านเครื่องภายในปี 2572 เมื่อเทียบกับหน่วย Xbox Series X/S ประมาณ 56-59 ล้านชุดของ Microsoft เพื่อฟื้นความสามารถในการแข่งขัน Xbox จำเป็นต้องปิดช่องว่างการขายอย่างมากเพิ่มยอดขายปีต่อปีและปรับปรุงผลกำไรของพิเศษ ด้วยความเปิดกว้างของ Phil Spencer ในการปล่อยชื่อ Xbox บน PlayStation และ Switch การครอบงำปัจจุบันของ PlayStation ดูเหมือนจะเป็นจริง
อย่างไรก็ตาม PS5 ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ส่วนสำคัญของผู้ใช้ PlayStation ยังคงเล่นบน PS4s และจำนวน PS5 ที่พิเศษอย่างแท้จริงนั้นต่ำอย่างน่าประหลาดใจ การเปิดตัวของ PS5 Pro ยังได้รับการต้อนรับแบบผสมซึ่งแนะนำการอัพเกรดก่อนกำหนดที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่การเปิดตัวของ Grand Theft Auto 6 *อาจเปลี่ยนวิถีของ PS5 ตำแหน่งปัจจุบันของมันไม่ปลอดภัยเท่าที่ควร
ผลลัพธ์คำตอบสงครามคอนโซลจบลงหรือไม่? Microsoft ดูเหมือนจะไม่เชื่อว่าพวกเขามีโอกาสจริงกับ Sony PlayStation ประสบความสำเร็จ แต่ PS5 ยังไม่ได้สร้างตัวเองว่าเป็นการก้าวกระโดดแบบปฏิวัติ ผู้ชนะที่แท้จริง? ผู้ที่เลือกไม่ออกจากสงครามคอนโซลโดยสิ้นเชิง การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือกับ บริษัท อย่าง Tencent ทำการซื้อกิจการที่สำคัญตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงของพลังการเปลี่ยนแปลง ความสามารถในการทำกำไรของเกมบนมือถือมีความสำคัญต่อผู้เล่นรายใหญ่โดยเน้นถึงความเป็นจริงใหม่: เกมมือถือของคุณยายของคุณอาจได้รับเงินทุนสนับสนุน *Grand Theft Auto *ต่อไป อนาคตของการเล่นเกมจะน้อยลงเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์และความจุเซิร์ฟเวอร์ สงครามคอนโซลสิ้นสุดลง แต่สงครามเกมมือถือ - และความขัดแย้งที่เล็กกว่านับไม่ถ้วนนับไม่ถ้วนเพิ่งเริ่มขึ้นแล้ว