Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ cuối cùng của lịch sử chơi game đã được xác định phần lớn bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng trong một ngành công nghiệp phát triển nhanh chóng, với sự phát triển của trò chơi di động và tòa nhà PC dễ tiếp cận, cảnh quan đã thay đổi đáng kể đến nỗi một chiến thắng cuối cùng đã xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Sự tăng trưởng bùng nổ của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Từ 285 tỷ đô la doanh thu trong năm 2019 đến mức đáng kinh ngạc 475 tỷ đô la vào năm 2023, giờ đây nó đã vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu. Quỹ đạo đi lên này được dự kiến sẽ tiếp tục, đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Thành công tài chính này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh một sự thay đổi đáng kể trong nhận thức về các trò chơi video. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la gần đây vào các trò chơi hoành tráng, đang thực hiện một cú hích lớn vào thế giới chơi game.
Mặc dù nhằm mục đích nâng cấp đáng kể từ Xbox One, Xbox Series X và S chưa đạt được thành công bán hàng dự kiến. Xbox One vẫn vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi, và chuyên gia trong ngành Mat Piscatella cho thấy thế hệ console này đã vượt qua đỉnh cao của nó. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh liên quan: Statista báo cáo doanh số Xbox Series X/S dưới 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, bị thu hẹp bởi doanh số của PlayStation 5, đạt cùng một con số chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA tiếp tục thúc đẩy những mối quan tâm này. Tất cả điều này chỉ ra một khóa tu tiềm năng - hoặc có lẽ, đầu hàng.
Các tài liệu nội bộ của Microsoft cho thấy một sự thừa nhận đáng kinh ngạc: họ không tin Xbox từng có cơ hội giành chiến thắng trong cuộc chiến console. Vì vậy, làm thế nào để một công ty xây dựng xung quanh một giao diện điều khiển phản ứng với doanh số bị trễ và một thất bại được thừa nhận? Nó xoay tròn.
Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các khoản đầu tư đáng kể trong việc đảm bảo các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký, nêu bật sự thay đổi sang trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của Microsoft củng cố việc đổi thương hiệu này: Xbox không còn chỉ là một giao diện điều khiển, mà là một dịch vụ có thể truy cập với phần cứng bổ sung.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, chỉ ra một chiến lược rộng hơn. Kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động, cùng với sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, củng cố hướng đi mới của họ: Xbox là một thương hiệu bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi.
Lý do cho trục này rất rõ ràng: sự thống trị của trò chơi di động. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Trong khi điều này bao gồm những người chơi bình thường, chơi game di động đã trở thành một lực lượng lớn trên tất cả các nhân khẩu học, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động bao gồm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la) trong thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, vượt xa các bảng điều khiển đáng kể ở mức 50,3 tỷ đô la (27%).
Đây không phải là một sự thay đổi đột ngột. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á vượt trội so với phương Tây. Các tiêu đề như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * thậm chí kiếm được * Grand Theft Auto 5 * năm đó. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các trò chơi di động, làm nổi bật cảnh quan thay đổi của ngành.
Di động không phải là đối thủ cạnh tranh duy nhất. Gaming PC cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024. Sự gia tăng này, một phần được thúc đẩy bởi đại dịch CoVID-19, được thúc đẩy bởi sự biết chữ công nghệ gia tăng trong các game thủ. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng này, giá trị của thị trường PC (41,5 tỷ đô la vào năm 2024) vẫn tụt hậu so với bảng điều khiển, tạo ra một thách thức cho Xbox, dựa trên Windows PC.
Trong khi đó, PlayStation đang phát triển mạnh. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony tự hào có doanh số 65 triệu PS5, vượt xa doanh số Xbox Series X/S đáng kể. Các dự án phân tích AMPERE Sony sẽ bán 106,9 triệu bảng điều khiển PS5 vào năm 2029, so với ước tính 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/s của Microsoft. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Xbox cần phải thu hẹp đáng kể khoảng cách bán hàng, tăng doanh số hàng năm và cải thiện lợi nhuận của các loại độc quyền. Với sự cởi mở của Phil Spencer để phát hành các tựa game Xbox trên PlayStation và Switch, sự thống trị hiện tại của PlayStation có vẻ được củng cố.
Tuy nhiên, PS5 không phải là không có thách thức. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và số lượng các tựa game PS5 thực sự độc quyền là thấp đến mức đáng ngạc nhiên. Bản phát hành của PS5 Pro cũng nhận được một buổi tiếp tân hỗn hợp, cho thấy một bản nâng cấp sớm tiềm năng. Mặc dù bản phát hành của *Grand Theft Auto 6 *có thể thay đổi quỹ đạo của PS5, vị trí hiện tại của nó không an toàn như nó có vẻ.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng họ có cơ hội thực sự chống lại Sony. PlayStation đã nhìn thấy thành công, nhưng PS5 đã không trở thành một bước nhảy vọt mang tính cách mạng. Người chiến thắng thực sự? Những người đã từ chối hoàn toàn chiến tranh console. Sự gia tăng của chơi game di động, với các công ty như Tencent thực hiện các thương vụ mua lại đáng kể, nhấn mạnh sự động lực của sức mạnh thay đổi. Lợi nhuận của trò chơi di động ngày càng quan trọng đối với những người chơi lớn, nêu bật một thực tế mới: Trò chơi di động của bà của bạn có thể tài trợ cho *Grand Theft Auto tiếp theo *. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng đám mây và dung lượng máy chủ. Cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động và vô số xung đột nhỏ hơn khác đã bắt đầu.