Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang huling dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay higit na tinukoy ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit sa isang mabilis na umuusbong na industriya, na may pagtaas ng mobile gaming at madaling ma -access ang gusali ng PC, lumitaw ba ang landscape na sa wakas ay lumitaw ang isang tagumpay? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Hindi maikakaila ang pagsabog ng industriya ng video game. Mula sa $ 285 bilyon na kita noong 2019 hanggang sa isang nakakapangingilabot na $ 475 bilyon noong 2023, nalampasan na ngayon ang pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika. Ang paitaas na tilapon na ito ay inaasahang magpapatuloy, na umaabot sa halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nakakaakit ng mga A-listers ng Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa isang makabuluhang paglilipat sa pang-unawa ng mga video game. Kahit na ang Disney, kasama ang kamakailang $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay gumagawa ng isang pangunahing pagtulak sa mundo ng paglalaro.
Sa kabila ng pagpuntirya para sa isang makabuluhang pag -upgrade mula sa Xbox One, ang Xbox Series X at S ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay sa pagbebenta. Ang Xbox One ay naglalabas pa rin ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ang dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella ay nagmumungkahi na ang henerasyong console na ito ay lumipas ang rurok nito. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang tungkol sa larawan: Iniulat ng Statista ang mga benta ng Xbox Series X/s sa ilalim ng 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, na binawi ng mga benta ng PlayStation 5, na umabot sa parehong pigura sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA console ay higit na nag -gasolina sa mga alalahanin na ito. Ang lahat ng ito ay tumuturo sa isang potensyal na pag -urong - o marahil, isang pagsuko.
Ang sariling mga panloob na dokumento ng Microsoft ay naghahayag ng isang nakagugulat na pagpasok: Hindi sila naniniwala na nagkaroon ng pagkakataon ang Xbox na manalo ng Console War. Kaya, paano tumugon ang isang kumpanya sa paligid ng isang console sa lagging sales at isang kinikilalang kabiguan? Ito ay mga pivots.
Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus. Ang mga leak na dokumento ay nagpapakita ng mga makabuluhang pamumuhunan sa pag -secure ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * para sa serbisyo ng subscription, na nagtatampok ng isang paglipat patungo sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya ng advertising ng "This Is A Xbox" ng Microsoft ay nagpapatibay sa rebranding na ito: Ang Xbox ay hindi na lamang isang console, ngunit isang naa -access na serbisyo na may pantulong na hardware.
Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen hybrid na platform ng paglalaro ng ulap, ay tumuturo sa isang mas malawak na diskarte. Ang mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store, kasabay ng pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, palakasin ang kanilang bagong direksyon: Ang Xbox ay isang tatak na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan.
Ang dahilan para sa pivot na ito ay malinaw: pangingibabaw ng mobile gaming. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Habang kabilang dito ang mga kaswal na manlalaro, ang mobile gaming ay naging isang pangunahing puwersa sa lahat ng mga demograpiko, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay binubuo ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game noong 2024, na makabuluhang outpacing console sa $ 50.3 bilyon (27%).
Hindi ito isang biglaang paglipat. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market na makabuluhang naipalabas sa West. Mga pamagat tulad ng * Puzzle & Dragons * at * Candy Crush Saga * Kahit na out-earn * Grand Theft Auto 5 * sa taong iyon. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga mobile na laro, na nagtatampok ng pagbabago ng tanawin ng industriya.
Ang Mobile ay hindi lamang ang katunggali. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang pag-unlad mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyong mga manlalaro noong 2024. Ang pagtaas na ito, na bahagyang na-fueled ng covid-19 pandemic, ay hinihimok ng pagtaas ng teknolohikal na pagbasa sa mga manlalaro. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang halaga ng merkado ng PC ($ 41.5 bilyon sa 2024) ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, na lumilikha ng isang hamon para sa Xbox, na lubos na umaasa sa mga Windows PC.
Samantala, ang PlayStation ay umunlad. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, na makabuluhang outpacing ang mga benta ng Xbox Series X/S. Ang mga proyekto ng pagsusuri ng AMPERE SONY ay magbebenta ng 106.9 milyong mga console ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong mga yunit ng Xbox Series X/S. Upang mabawi muli ang pagiging mapagkumpitensya, ang Xbox ay kailangang mag-drastically isara ang agwat ng benta, dagdagan ang mga benta sa taon-sa-taon, at pagbutihin ang kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito. Dahil sa pagiging bukas ni Phil Spencer sa paglabas ng mga pamagat ng Xbox sa PlayStation at Switch, ang kasalukuyang pangingibabaw ng PlayStation ay tila matatag.
Gayunpaman, ang PS5 ay hindi walang mga hamon. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, at ang bilang ng mga tunay na eksklusibong pamagat ng PS5 ay nakakagulat na mababa. Ang paglabas ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na nagmumungkahi ng isang potensyal na napaaga na pag -upgrade. Habang ang paglabas ng Grand Theft Auto 6 *ay maaaring magbago ng tilapon ng PS5, ang kasalukuyang posisyon nito ay hindi ligtas na tila.
Mga resulta ng sagotKaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na mayroon silang isang tunay na pagkakataon laban sa Sony. Ang PlayStation ay nakakita ng tagumpay, ngunit ang PS5 ay hindi itinatag ang sarili bilang isang rebolusyonaryong paglukso pasulong. Ang totoong nagwagi? Ang mga taong napili ng digmaang console sa kabuuan. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang pagkuha, binibigyang diin ang dinamikong paglilipat ng kapangyarihan. Ang kakayahang kumita ng mobile gaming ay lalong mahalaga sa mga pangunahing manlalaro, na nagtatampok ng isang bagong katotohanan: ang mga mobile na laro ng iyong lola ay maaaring pagpopondo sa susunod na *Grand Theft Auto *. Ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas kaunti tungkol sa hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng ulap at kapasidad ng server. Tapos na ang Console War, ngunit ang digmaang mobile gaming - at hindi mabilang na iba pang mas maliit na mga salungatan - nagsimula na lang.