Gundam Breaker 4: รีวิวเจาะลึกข้ามแพลตฟอร์ม
ย้อนกลับไปในปี 2016 ซีรีส์ Gundam Breaker กลายเป็นเกมเฉพาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ PS Vita ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2024 และการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มทั่วโลกของ Gundam Breaker 4 ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับแฟน ๆ ชาวตะวันตก หลังจากเข้าสู่ระบบ 60 ชั่วโมงบนแพลตฟอร์มต่างๆ ฉันรู้สึกประทับใจอย่างล้นหลาม แม้ว่าจะมีปัญหาเล็กๆ น้อยๆ อยู่บ้างก็ตาม
<>การเปิดตัวครั้งนี้ไม่ได้เกี่ยวกับตัวเกมเท่านั้น มันเกี่ยวกับการเข้าถึง ไม่มีการนำเข้าเวอร์ชันภาษาอังกฤษในเอเชียอีกต่อไป! Gundam Breaker 4 มีระบบเสียงคู่ (อังกฤษและญี่ปุ่น) และตัวเลือกคำบรรยายที่หลากหลาย (EFIGS และอื่นๆ) แต่ตัวเกมจะดำเนินไปบนแพลตฟอร์มต่างๆ ได้อย่างไร? มาสำรวจกันดีกว่า
<>
อย่างไรก็ตาม เรื่องราวจะย้อนกลับไปที่ห่วงการเล่นเกมหลัก: การสร้างสุดยอดกันพลา การปรับแต่งนั้นน่าทึ่ง นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนแต่ละส่วน (อาวุธ อาวุธ ฯลฯ) แล้ว คุณสามารถปรับขนาดและขนาดของชิ้นส่วนได้อย่างละเอียด แม้จะรวมเอาชิ้นส่วน SD เพื่อการสร้างสรรค์ที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงการปรับแต่งเพิ่มเติมเพิ่มเติมคือส่วนของผู้สร้างที่มีทักษะเฉพาะตัว การต่อสู้ใช้ทักษะ EX และ OP ตามอุปกรณ์ของคุณ เสริมด้วยตลับความสามารถที่ให้บัฟและดีบัฟ ภารกิจจะให้รางวัลชิ้นส่วน วัสดุสำหรับการอัพเกรด และวัสดุเพื่อเพิ่มความหายากของชิ้นส่วน ปลดล็อกทักษะเพิ่มเติม และช่วยให้สามารถแบ่งส่วนชิ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ได้
<>
เส้นโค้งความยากมีความสมดุลที่ดี แม้ว่าภารกิจเสริมจะมีรายได้และชิ้นส่วนเพิ่มเติม แต่ความยากมาตรฐานก็ให้ความรู้สึกที่จัดการได้โดยไม่ต้องบดมากเกินไป ระดับความยากที่สูงขึ้นสามระดับจะปลดล็อคเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ซึ่งเพิ่มความท้าทายอย่างมาก อย่ามองข้ามภารกิจเสริม โดยเฉพาะโหมดเอาชีวิตรอดที่สนุกสนาน
การปรับแต่งขยายไปถึงงานทาสี สติ๊กเกอร์ และเอฟเฟ็กต์สภาพอากาศ มอบความลึกอันมหาศาลสำหรับผู้ชื่นชอบกันพลา แต่รูปแบบการเล่นเป็นไปตามกระแสหรือเปล่า?
<>การต่อสู้เป็นที่น่าพอใจ แม้ว่าความยากปกติจะค่อนข้างง่าย แต่ความหลากหลายของอาวุธและการปรับแต่งทักษะก็ทำให้การต่อสู้น่าดึงดูดใจ ฉันชอบอาวุธแบบดาบใหญ่เป็นการส่วนตัว การต่อสู้กับบอสเกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อน การจัดการแถบพลังชีวิตและโล่ ซึ่งเป็นสูตรที่คุ้นเคยและดำเนินการได้ดี ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือการต่อสู้กับบอสที่ยุ่งยากซึ่งเกี่ยวข้องกับศัตรูสองคนและ AI ที่มีปัญหาเล็กน้อย
จากการมองเห็น เกมเป็นแบบถุงผสม สภาพแวดล้อมในช่วงแรกรู้สึกค่อนข้างเบาบาง แต่ความหลากหลายโดยรวมก็ถือว่าเหมาะสม โมเดลกันพลาและแอนิเมชั่นทำได้ดีเป็นพิเศษ โดยให้ความสำคัญกับสไตล์มากกว่าความสมจริง เอฟเฟกต์นั้นน่าประทับใจ และการต่อสู้กับบอสขนาดใหญ่ก็ดูน่าทึ่ง เกมดังกล่าวรองรับฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้ดี
<>เพลงประกอบดูผิดหวัง แม้ว่าบางเพลงจะโดดเด่น แต่หลายเพลงก็น่าจดจำ การไม่มีเพลงอนิเมะอันโด่งดัง (ซึ่งเป็นฟีเจอร์ทั่วไปในภาคก่อนๆ) เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง ไม่มีการนำเข้าเพลงที่กำหนดเอง
<>
นอกเหนือจากข้อบกพร่องเล็กน้อย (ประเภทภารกิจที่น่ารำคาญเป็นพิเศษ มีข้อผิดพลาดเล็กน้อย) และภารกิจซ้ำ ๆ เป็นครั้งคราวสำหรับการขัดเกียร์ Gundam Breaker 4 ยังเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ผู้มาใหม่ที่ไม่ชอบการบดอาจพบว่ามันซ้ำซากฉันพบข้อบกพร่องบางประการ: บันทึกปัญหาเกี่ยวกับชื่อบางชื่อ และข้อบกพร่องบางประการที่ดูเหมือนจะเฉพาะเจาะจงกับ Steam Deck (เวลาในการโหลดหน้าจอชื่อเรื่องเป็นเวลานาน ภารกิจจะล่มเมื่อเชื่อมต่อเข้ากับ Dock เท่านั้น)
<>
ผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์ (ทดสอบแล้วบน PS5 ในช่วงสั้นๆ) ใช้งานได้ แต่การทดสอบเซิร์ฟเวอร์พีซีไม่สามารถทำได้ก่อนการเปิดตัว การอัปเดตเพิ่มเติมจะตามมา
งานสร้างกันพลาระดับมาสเตอร์พร้อมกันของฉัน (RG 78-2 MG 3.0) ให้มุมมองที่ไม่เหมือนใคร โดยเน้นการออกแบบที่ซับซ้อนของชุดอุปกรณ์เหล่านี้ โครงการส่วนตัวนี้จะดำเนินต่อไปหลังจากการคว่ำบาตรการทบทวนยกเลิกการคว่ำบาตร
<> ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม:
<>
พีซี:
รองรับมากกว่า 60fps, เมาส์/คีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์, การแจ้งหลายปุ่ม, การควบคุมที่ปรับแต่งได้ ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck
PS5: ต่อยอดที่ 60fps ภาพยอดเยี่ยม เสียงก้องกังวานดี และรองรับการ์ดกิจกรรม
สลับ: ทำงานประมาณ 30fps, ภาพที่ถูกลดระดับ (ความละเอียด, รายละเอียด, การสะท้อนกลับ), การประกอบที่ช้าและโหมดไดโอรามา
<> <>- - - - - -DLC:
-
-
แม้ว่าเรื่องราวจะสนุกสนาน แต่เสน่ห์ที่แท้จริงของเกมอยู่ที่การปรับแต่งและการต่อสู้
-
คำตัดสินสุดท้าย: Gundam Breaker 4 เป็น