Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, ay nagpagaan sa mga umuusbong na hamon na kinakaharap ng mga publisher kapag nagpaplano ng paglabas ng laro. Ang kanyang mga pananaw ay nagbibigay ng isang mas malalim na pag -unawa sa mga panganib na nauugnay sa paglulunsad ng mga bagong katangian ng intelektwal (IPS) sa mapagkumpitensyang merkado ngayon.
May mga panganib sa pagbuo ng mga bagong IP sa isang masikip na merkado, sinabi ng Bandai Namco EU CEO
Ang pagtaas ng mga gastos at hindi mahuhulaan na mga iskedyul ng paglabas ay lumikha ng kawalan ng katiyakan
Ang 2024 ay naging isang mahalagang taon para sa industriya ng video game, kasama ang Bandai Namco na nag -navigate sa pamamagitan ng mga kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang saturated na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, tinalakay ni Arnaud Muller ang pagiging kumplikado ng pagpaplano sa paglabas ng laro sa hinaharap sa gitna ng mga hamong ito. Sa kabila ng isang matagumpay na taon na hinimok ng mga pamagat tulad ng anino ni Elden Ring ng Erdtree at ang paparating na Dragon Ball: Sparking! Zero, binigyang diin ni Muller na ang landas ng pasulong ay puno ng mga hadlang.
Habang ang 2024 ay may label na isang "taon ng pag-stabilize" kasunod ng mga paglaho sa buong industriya at mga pagsasaayos ng merkado ng post-covid, mas nababahala si Muller tungkol sa mga pangmatagalang isyu sa pag-unlad ng laro at paglabas ng pag-iskedyul.
Sa kanyang pakikipanayam sa Gameindustry.biz, itinampok ni Muller ang diskarte ni Bandai Namco na mag -ampon ng isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag tinatasa ang kanilang pipeline ng laro. Ang diskarte na ito ay isinasaalang -alang ang mga antas ng pamumuhunan, mga kakayahan ng paggawa ng kumpanya, at ang potensyal ng parehong umiiral at bagong mga IP sa loob ng mga tiyak na mga segment ng merkado. Gayunpaman, nabanggit ni Muller na ang paniwala ng "ligtas na taya" sa industriya ng gaming ay nagiging mas mailap.
"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako oo," sabi ni Muller. "Ngunit ... ang paglulunsad ng isang bagong IP ay naging mas mahirap." Ang tumataas na mga gastos at pinalawak na mga oras ng pag -unlad ay nangangahulugang ang mga potensyal na overspending at pagkaantala ay dapat asahan mula sa simula. "Kung ang mga ito ay hindi na -factored, ikaw ay para sa ilang masamang sorpresa," babala ni Muller.
Ang kawalan ng katinuan ng mga iskedyul ng paglabas ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado. Sa pamamagitan ng isang 2025 lineup na nagtatampok ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, at isang potensyal na paglulunsad ng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng mga petsa ng paglabas na ito: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras? ... Hindi kami naiiba sa lahat."
Naniniwala si Muller na ang pagtuon sa mga tiyak na genre at pag -agaw ng mga itinatag na IP, tulad ng paparating na Little Nightmares 3, ay nag -aalok ng ilang proteksyon. "Naniniwala kami na ... mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, na matapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado itong bilhin ang aming mga laro," aniya.
Gayunpaman, kahit na itinatag ang mga franchise ay hindi immune sa mga shift ng merkado. Habang nagbabago ang mga kagustuhan ng manlalaro, ang mga nakaraang tagumpay ay maaaring hindi ginagarantiyahan ang pagganap sa hinaharap. Ang mga bagong IP, sa kabilang banda, ay tumataas ang mga panganib ng komersyal na pagkabigo dahil sa kanilang mataas na gastos sa pag -unlad at ang masikip na tanawin ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3 ... ay may isang fanbase na sana ay interesado sa paglalaro ng larong iyon, anuman ang dumating sa GTA sa 2025 o hindi," dagdag ni Muller.
Inilarawan ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng pag -stabilize" para sa industriya ngunit binigyang diin na ang pagkamit ng makabuluhang paglago ay nangangailangan ng tatlong pangunahing mga kadahilanan: isang kanais -nais na macroeconomic na kapaligiran, isang matatag na platform at pag -install ng base, at mga bagong merkado na may mataas na potensyal na paglago tulad ng Brazil, South America, at India.
Kapag tinanong tungkol sa epekto ng paparating na switch 2 sa Bandai Namco, kinumpirma ni Muller ang kanilang diskarte sa platform-agnostic. "Ang aming mga laro ay halos magagamit sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging isang mahalagang platform sa amin ... tuwing ang isang bagong console ay lumabas mula sa Nintendo, handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng mga hamon, si Muller ay nananatiling maasahin sa hinaharap, na naniniwala na kung ang nakaplanong 2025 na paglabas ng laro ay naganap, "pagkatapos ay malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."