Ang mga tagahanga ng kilalang serye ng Looter Shooter, Borderlands, ay naghuhumaling sa kaguluhan sa paparating na ika -apat na pag -install. Ang paunang trailer ay nagpakita ng mga makabuluhang pagpapahusay, lalo na sa mga tuntunin ng mga posibilidad ng scale at paggalugad. Gayunpaman, mahalagang tandaan na ang Borderlands 4 ay hindi isang ganap na bukas na mundo na laro.
Ang co-founder ng gearbox software na si Randy Pitchford ay malinaw sa kanyang tindig, na nagsasabi na hindi niya maiuri ang Borderlands 4 bilang isang "bukas na mundo" na laro. Nabanggit niya na ang termino ay nagdadala ng mga konotasyon na hindi nakahanay sa pilosopiya ng disenyo ng laro. Habang ang Pitchford ay hindi natuklasan sa mga detalye kung paano ang Borderlands 4 na lumilihis mula sa tradisyonal na mga laro ng open-world, binigyang diin niya ang pagkakaiba sa pagitan ng mga nakabalangkas na mga segment ng gameplay at sandali ng libreng paggalugad.
Sa kabila ng paglilinaw na ito, ang pag-asa para sa Borderlands 4 ay mataas ang langit, na may mga inaasahan na ito ang magiging pinaka-mapaghangad na pagpasok sa prangkisa hanggang sa kasalukuyan. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang walang tahi na paggalaw sa lahat ng mga naa -access na lugar nang walang pag -load ng mga screen, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan. Ang mga nag -develop ay masigasig na nagtrabaho upang matiyak na ang bawat bahagi ng pakikipagsapalaran ay parehong nakabalangkas at kapanapanabik, na maiwasan ang mga pitfalls ng walang layunin na libot sa isang malawak na uniberso.
Habang ang isang eksaktong petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang laro ay nakatakda upang ilunsad sa 2025. Ang Borderlands 4 ay magagamit sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X/s, na nangangako na maghatid ng isang walang kaparis na karanasan sa paglalaro sa mga tagahanga sa mga platform na ito.