Hindi inaasahang landas ng Palworld: mula sa napakalaking tagumpay hanggang sa pagtuon ng indie
Pocketpair, ang nag -develop sa likod ng ligaw na matagumpay na Palworld, ay nakakuha ng makabuluhang kita. Ang mga kita na ito ay madaling pondohan ang isang pamagat na "lampas sa AAA", ngunit ang CEO na si Takuro Mizobe ay pumili ng ibang tilapon. Ang artikulong ito ay galugarin ang kanyang pangangatuwiran.
Ang tagumpay sa pananalapi ng Palworld at indie espiritu ng Pocketpair
%Ang kamangha -manghang tagumpay ng IMGP%Palworld ay nakabuo ng sampu -sampung bilyong yen sa kita para sa Pocketpair - isang figure na isinasalin sa sampu -sampung milyong USD. Sa kabila ng windfall na ito, muling binanggit ni Mizobe ang kanyang disinterest sa paghabol sa isang malaking sukat, laro ng estilo ng AAA.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa GameSpark, ipinaliwanag ni Mizobe na habang ang kita ng Palworld ay madaling pondohan ang isang proyekto na lumampas sa mga pamantayan ng AAA, ang PocketPair ay kulang sa panloob na istraktura upang pamahalaan ang nasabing isang gawain. Ang Palworld mismo ay binuo gamit ang kita mula sa mga nakaraang pamagat, craftopia at overdungeon. Gayunpaman, naniniwala si Mizobe na ang pag -scale ng prematurely ay mapipinsala sa paglaki ng kumpanya.
"Ang sukat ng aming susunod na laro, kung pinondohan ng mga kita na ito, ay lalampas sa mga pamantayan ng AAA," sinabi ni Mizobe, "ngunit ang aming kapanahunan sa organisasyon ay hindi angkop para sa na." Mas pinipili niyang mag -focus sa mga proyekto na may "Indie Game Appeal," na naglalayong sustainable growth sa loob ng isang mas maliit na istraktura ng koponan. Itinampok din ni Mizobe ang mga hamon ng pag -unlad ng AAA sa kasalukuyang merkado, na pinaghahambing ang mga ito sa umunlad na eksena ng indie at ang pinahusay na mga tool sa pag -unlad. Kinikilala niya ang komunidad ng indie para sa tagumpay ng Pocketpair at balak na ibalik.
Pagpapalawak ng uniberso ng Palworld
Ang IMGP%Mizobe dati ay nagsabi na ang PocketPair ay hindi mapapalawak ang koponan nito o pag -upgrade ng mga tanggapan. Sa halip, ang pokus ay sa pagpapalawak ng Palworld IP sa magkakaibang mga daluyan.
Ang Palworld, na kasalukuyang nasa maagang pag -access, ay patuloy na tumatanggap ng positibong puna at makabuluhang pag -update, kabilang ang isang PVP Arena at ang Sakurajima Island Update. Bukod dito, itinatag ng PocketPair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan sa Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at paninda.