Güney Koreli oyun güç merkezi Nexon'un önde gelen bir iştiraki olan Neople, ilk Berserker: Khazan'ın hevesle beklenen hardcore RPG slasher'ının lansmanı ile dünya çapında oyuncuları heyecanlandıracak. 27 Mart'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi'ni vurması planlanan heyecan zaten inşa ediliyor. Hayranlara ne olacağına dair bir tat vermek için, geliştiriciler oyunun sofistike savaş mekaniğine derinlemesine dalan sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttılar.
Fragman, ilk Berserker'deki savaşın üç temel yönünü vurgular: Khazan: Saldırma, kaçma ve savunma. Her unsur, oyunun zorlu karşılaşmalarına hakim olmada önemli bir rol oynar. Savunma, kaçmaktan daha fazla dayanıklılık tüketirken stratejik bir avantaj sunar. Mükemmel zamanlanmış bir blok sadece dayanıklılığı korumakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerinin etkisini önemli ölçüde azaltır ve oyunculara etkili bir şekilde karşı saldırı için bir pencere sağlar. Flip tarafında, kaçmak daha az dayanıklılık gerektirir, ancak dokunulmazlık çerçevelerinden tam olarak yararlanarak yüksek riskli, yüksek ödüllü bir manevra haline getirmek için ustura keskin bir zamanlama ve hızlı refleksler talep eder.
İlk Berserker'in oyununun merkezinde: Khazan, birçok ruh gibi başlıkta olduğu gibi, dayanıklılığın yönetimidir. Oyuncular, onu düşman saldırılarına karşı savunmasız bırakacak olan Khazan'ın dayanıklılığını tüketmekten kaçınmak için eylemlerini dikkatlice dengelemelidir. Bu tamirci bir strateji katmanı ekler, çünkü oyuncular düşman dayanıklılık çubuklarından da yararlanabilir ve onları yıkıcı darbelere karaya çıkarırlar. Dayanıklılık çubukları olmayan düşmanlar için, amansız saldırılar yavaş yavaş esnekliklerini aşındırabilir. Bu savaşlar oyuncunun sabrını, konumlandırmasını ve zamanlamasını test eder, ancak canavarın dayanıklılığının yenilenmemesi gerçeği ile dengelenir ve oyunculara uzun süreli katılımlarda stratejik bir avantaj sağlar.