Neople, một công ty con hàng đầu của cường quốc trò chơi Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị hồi hộp trên toàn thế giới với sự ra mắt của Slasher Hardcore Hardcore được chờ đợi háo hức, The Berserker: Khazan đầu tiên. Theo lịch trình để đánh vào loạt PC, PlayStation 5 và Xbox vào ngày 27 tháng 3, sự phấn khích đã được xây dựng. Để mang đến cho người hâm mộ một hương vị của những gì sắp tới, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn trailer chơi trò chơi dài tám phút đi sâu vào các cơ chế chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba khía cạnh cơ bản của chiến đấu trong Berserker đầu tiên: Khazan: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi yếu tố đóng một vai trò quan trọng trong việc làm chủ các cuộc gặp gỡ đầy thách thức của trò chơi. Bảo vệ, trong khi tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn so với né tránh, mang lại lợi thế chiến lược. Một khối thời gian hoàn hảo không chỉ bảo tồn sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể tác động của các hiệu ứng choáng, cung cấp cho người chơi một cửa sổ để chống lại hiệu quả. Mặt khác, việc né tránh sức chịu đựng ít hơn nhưng đòi hỏi thời gian sắc sảo và phản xạ nhanh chóng để tận dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm, khiến nó trở thành một sự điều khiển cao, có nguy cơ cao.
Trung tâm của trò chơi của Berserker đầu tiên: Khazan, cũng như nhiều tựa game giống như linh hồn, là sự quản lý của sức chịu đựng. Người chơi phải cân bằng cẩn thận hành động của mình để tránh làm cạn kiệt sức chịu đựng của Khazan, điều này sẽ khiến anh ta dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ chế này bổ sung một lớp chiến lược, vì người chơi cũng có thể khai thác các thanh sức chịu đựng của kẻ thù, làm cạn kiệt chúng để hạ cánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những trận chiến này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo, mang lại cho người chơi một lợi thế chiến lược trong các cuộc giao chiến kéo dài.