概括
- Microsoft將進入手持遊戲市場,旨在融合Xbox和Windows的最佳功能。
- 有關Xbox的手持控制台的詳細信息是有限的,但是Microsoft致力於擴展到移動遊戲。
- 微軟專注於增強手持遊戲的窗口,改善其功能和用戶體驗。
微軟進入手持遊戲市場有望合併Xbox和Windows的頂級元素。隨著開關2的即將發布,手持電腦的興起和索尼的PlayStation門戶,便攜式遊戲領域正在蓬勃發展。 Xbox渴望加入這一趨勢,並利用它來增強Windows作為遊戲中游戲的首要平台。
儘管目前可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問Xbox Services,但Microsoft尚未啟動自己的手持硬件。但是,Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer已確認Xbox正在開發手持台控制台,儘管細節仍在包裹中。微軟顯然致力於擁抱移動遊戲體驗。
微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》採訪時暗示了Xbox的便攜式未來,這表明今年晚些時候可能會分享更多更新。這可能會導致有關即將到來的手持式手持的正式宣布。羅納德(Ronald)強調了微軟集成最佳Xbox和Windows的策略,以獲得無縫的體驗。這種方法至關重要,因為Rog Ally X之類的設備突出了手持式窗戶面孔的挑戰,包括繁瑣的導航和復雜的故障排除。
微軟想要使窗戶適合手持遊戲
羅納德(Ronald)強調,微軟(Microsoft)的野心是使Windows成為所有設備(包括手持式設備)遊戲的絕佳平台。一個重大的挑戰是沒有鼠標和鍵盤,改善Windows的可用性,因為它不是為操縱桿導航而設計的。微軟計劃從Xbox控制台操作系統中汲取靈感來解決這些問題。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的願景相吻合,即使手持電腦更像是Xbox,從而確保了在不同硬件中的一致體驗。
通過專注於增強功能,微軟旨在通過修改後的便攜式操作系統或專有手持控制台在便攜式遊戲市場中區分自身。例如,標誌性的Microsoft系列Halo在Steam甲板上遇到了技術困難。專注於用戶體驗可以幫助Xbox為其旗艦遊戲創造更好的手持環境。如果Portable PC可以與Mainline Xbox相同的輕鬆運行標題,那麼它將標誌著Microsoft的重大進步。儘管確切的計劃仍然沒有公開,但粉絲們可以期待今年晚些時候的更多細節。