まとめ
- Microsoftは、XboxとWindowsの最高の機能をブレンドすることを目指して、ハンドヘルドゲーム市場に参入するように設定されています。
- Xboxのハンドヘルドコンソールの詳細は限られていますが、Microsoftはモバイルゲームへの拡大に取り組んでいます。
- Microsoftは、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの強化、機能性とユーザーエクスペリエンスの向上に焦点を当てています。
マイクロソフトのハンドヘルドゲーム市場へのエントリは、XboxとWindowsの両方のトップ要素を融合することを約束します。 Switch 2の差し迫ったリリース、ハンドヘルドPCの台頭、およびSonyのPlayStationポータルのリリースにより、ポータブルゲームセクターが繁栄しています。 Xboxはこの傾向に参加し、それを活用して、外出先でゲームのための最高のプラットフォームとしてWindowsを強化したいと考えています。
Xboxサービスは現在、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoftはまだ独自のハンドヘルドハードウェアを発売していません。しかし、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、Xboxがハンドヘルドコンソールを開発していることを確認しましたが、詳細はラップに残っています。 Microsoftは、モバイルゲーム体験を採用することに明らかに取り組んでいます。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、The VergeとのインタビューでXboxのポータブルな未来を示唆しており、今年後半にさらに更新が共有される可能性があることを示唆しています。これにより、今後のハンドヘルドに関する公式の発表につながる可能性があります。ロナルドは、XboxとWindowsの最高のものをシームレスな体験のために統合するというMicrosoftの戦略を強調しました。 Rog Ally Xのようなデバイスは、厄介なナビゲーションや複雑なトラブルシューティングなど、Windowsがハンドヘルドで直面する課題を強調するため、このアプローチは非常に重要です。
Microsoftは、ハンドヘルドゲームにWindowsを素晴らしいものにしたいと考えています
ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスでWindowsをゲームするための優れたプラットフォームにするというマイクロソフトの野望を強調しました。重要な課題は、ジョイスティックナビゲーション向けに設計されていなかったため、マウスとキーボードを使用してWindowsの使いやすさを改善することです。 Microsoftは、これらの問題に対処するためにXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得る予定です。これは、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせるというPhil Spencerのビジョンと一致し、異なるハードウェア間で一貫したエクスペリエンスを確保します。
機能強化に焦点を当てることにより、Microsoftは、改良されたポータブルOSであろうと独自のハンドヘルドコンソールを介して、ポータブルゲーム市場で自分自身を区別することを目指しています。たとえば、象徴的なMicrosoft Franchise Haloは、スチームデッキで技術的な困難を経験しています。ユーザーエクスペリエンスに焦点を当てることで、Xboxはフラッグシップゲームに適したハンドヘルド環境を作成するのに役立ちます。ポータブルPCがHaloのようなタイトルをメインラインXboxと同じ簡単に実行できる場合、Microsoftの大きな進歩をマークします。正確な計画は非公開のままですが、ファンは今年の後半に詳細を楽しみにしています。