Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive (Macher von Warhammer 40.000 Space Marine 2 ), teilte kürzlich seine Perspektive auf die Zukunft der Spielebranche. Er glaubt, dass die Ära von exorbitant teuren AAA -Spielen ihrer Schlussfolgerung nähert.
Karch erklärte: "Ich denke Verluste \ [Massenentlassungen in der Spielebranche ]Mehr als alles andere sind ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “
Die Relevanz des Begriffs "AAA" selbst wird in der Branche zunehmend in Frage gestellt. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, ist es jetzt häufig mit der Priorisierung des Gewinns gegenüber Qualität und Innovation verbunden.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentierte, dass die bedeutenden finanziellen Investitionen der großen Verlage die Branche negativ beeinflusst haben. Er zitierte Ubisofts Skull and Bones (als "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für diesen Trend. Cecil kommt zu dem Schluss, dass "es ein bedeutungsloser und alberner Begriff ist. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge verändern, aber nicht positiv."