
Мэтью Карч, глава Sabre Interactive (создатели Warhammer 40 000 Space Marine 2 ), недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии. Он считает, что эпоха чрезмерно дорогих игр ААА приближается к его выводу.
Карх заявил: «Я думаю, что эпоха в размере 200 долларов США, 300 долларов США, 400 миллионов долларов ААА. Потери \ [Массовые увольнения в игровой индустрии ]больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов \ [для игр ]».
Актуальность самого термина «AAA» все чаще подвергается сомнению в отрасли. После обозначения высокого бюджета, превосходного качества и низкого риска, он в настоящее время часто ассоциируется с приоритетом прибыли по сравнению с качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он утверждал, что значительные финансовые инвестиции, сделанные крупными издателями, негативно повлияли на отрасль. Он назвал череп и кости Ubisoft * (продается как название «AAAA») в качестве яркого примера этой тенденции. Сесил приходит к выводу, что «это бессмысленный и глупый термин. Это задержка с периода, когда все менялось, но не в позитивном ключе».