Saber Interactive( Warhammer 40,000 Space Marine 2 )的負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法。他認為,高昂昂貴的AAA遊戲的時代即將結論。
Karch說:“我認為ERA 200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這不是必要的。而且我認為這是不合適的...我認為,如果有任何貢獻的事情損失[遊戲行業的大規模裁員]比其他任何事情都要多,這是幾億美元的預算。”
“ AAA”本身的相關性在行業內越來越受到質疑。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在通常與優先利潤優先於質量和創新有關。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他認為,主要出版商進行的重大金融投資對該行業產生了負麵影響。他以Ubisoft的 Skull and Bones (以“ AAAA”的標題銷售)為這一趨勢的一個很好的例子。塞西爾得出的結論是:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期,但沒有積極的方式。”