Matthew Karch, jefe de Saber Interactive (creadores de Warhammer 40,000 Space Marine 2 ), recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA exorbitantemente caros está llegando a su conclusión.
Karch declaró: "Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido al trabajo Pérdidas \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
La relevancia del término "AAA" en sí se cuestiona cada vez más dentro de la industria. Una vez que significan altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora a menudo se asocia con la priorización de las ganancias sobre la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumentó que las importantes inversiones financieras realizadas por los principales editores han impactado negativamente en la industria. Citó el cráneo y huesos de Ubisoft (comercializado como un título de "AAAA") como un excelente ejemplo de esta tendencia. Cecil concluye que "es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".