Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch ( Warhammer 40,000 Space Marine 2 의 제작자)는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 엄청나게 비싼 AAA 게임의 시대가 결론에 가깝다고 믿고있다.
Karch는 "200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 나는 직업에 기여한 것이 있다고 생각합니다. 손실 \ [게임 업계의 대량 정리 해고 ]다른 무엇보다도, 그것은 게임 ]에 대한 수억 달러의 예산입니다.”
"AAA"라는 용어의 관련성은 업계에서 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 탁월한 품질 및 위험이 낮은 것을 나타내면 이제는 품질과 혁신보다 이익을 우선시하는 것과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들의 상당한 금융 투자가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones ( "AAAA"제목으로 판매)를 이러한 추세의 대표적인 예로 인용했습니다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."