Saber Interactive( Warhammer 40,000 Space Marine 2 の作成者)の責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有しました。彼は、Exorbitsanctivitive Songe AAA Gamesの時代がその結論に近づいていると信じています。
Karch氏は、「200ドル、3億ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。それが必要だとは思わない。それが適切だとは思わない。損失\ [ゲーム業界での大規模なレイオフ]何よりも、それは数億ドルの予算です\ [ゲーム]。」
「AAA」という用語自体の関連性は、業界内でますます疑問視されています。高予算、優れた品質、低リスクを意味すると、それは現在、品質と革新よりも利益を優先することに関連していることがよくあります。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社が行った重要な金融投資が業界に悪影響を及ぼしていると主張した。彼は、Ubisoftの Skull and Bones (「AAAA」タイトルとして販売されている)をこの傾向の典型的な例として引用しました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです」と結論付けています。