Matthew Karch, chef de Saber Interactive (créateurs de Warhammer 40 000 Space Marine 2 ), a récemment partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu. Il croit que l'ère des jeux AAA exorbitants coûtera sur sa conclusion.
Karch a déclaré: "Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué à Job Pertes \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]Plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »
La pertinence du terme "AAA" lui-même est de plus en plus remise en question dans l'industrie. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais souvent associé à la hiérarchisation du profit sur la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a fait valoir que les investissements financiers importants réalisés par les principaux éditeurs ont eu un impact négatif sur l'industrie. Il a cité le Skull and Bones d'Ubisoft * (commercialisé comme titre "AAAA") comme un excellent exemple de cette tendance. Cecil conclut que "c'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive".