Heim Nachricht "Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

"Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

by Jason May 01,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchten, warum sich Kirbys Erscheinungsbild in den USA im Vergleich zu seiner ursprünglichen japanischen Version unterscheidet. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um zu verstehen, warum Kirby für das westliche Publikum unterschiedlich zugeschnitten war und wie Nintendo weltweit die Lokalisierung nähert.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys Look wurde absichtlich heftiger und intensiver auf Spielcover und Kunstwerken, um das amerikanische Publikum besser anzusprechen, und verdiente den Spitznamen "Angry Kirby" von den Fans. Leslie Swan, ein ehemaliger Lokalisierungsdirektor von Nintendo, diskutierte diesen strategischen Wandel in einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025. Swan stellte klar, dass die Absicht nicht, Kirby wütend zu machen, sondern ihn als entschlossen darzustellen. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie fügte jedoch hinzu: "In den USA werden Tween und Teen -Jungen eher zu härteren Charakteren angezogen."

Shinya Kumazaki, der Direktor von Kirby: Triple Deluxe, teilte Gamespot im Jahr 2014 mit, dass Cute Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen hart kämpft", schwingt mehr bei den US -Spielern mit. Dennoch räumte er ein, dass der Ansatz je nach Spiel variiert, und zitierte Kirby Super Star Ultra, das sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte, dass die Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters hervorgehoben worden seien.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo konzentrierte sich auf die Erweiterung von Kirbys Appell, insbesondere auf Jungen, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Krysta Yang, ehemalige Öffentlichkeitsarbeitsleiterin bei Nintendo of America, erklärte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben wollte. Sie erklärte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar Gaming im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben." Yang fügte hinzu, "ein Spiel, das als" Kiddie "bezeichnet wurde, war wirklich ein Fluch."

Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirby als härter darzustellen und die Kampfelemente seiner Spiele zu betonen, und distanzierte den Charakter davon, nur als Kinderspiel wahrgenommen zu werden. In den letzten Jahren hat sich der Fokus mehr in Richtung Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie es in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist. Yang bemerkte: "Es gab einen weiteren Vorstoß, Kirby zu einem abgerundeten Charakter zu machen, aber es wahr, dass die meisten Menschen Kirby als süß gegen hart gegen hart ansehen."

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby zwischen Japan und den USA begannen mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006), in dem Kirby mit scharfen Augenbrauen und strengen Ausdrücken präsentiert wird.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. Zum Beispiel zeigte die US-amerikanische Box-Kunst für Kirbys Dreamland (1992) auf Gameboy Kirby in einem gespenstischen Ton, im Gegensatz zum ursprünglichen rosa Farbton in Japan. Dies lag an der monochromen Darstellung des Gameboys, und erst als Kirbys Abenteuer auf NES im Jahr 1993 sahen, sahen die US -Spieler Kirbys wahre rosa Farbe. Swan hob die Herausforderung hervor und sagte: "Ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde nicht den Verkauf erhalten, den alle wollten."

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -Box -Kunst veränderte, um ein breiteres Publikum anzulocken. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung konsequenter geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen, wie sie in Kirbys Box Art zu sehen sind, und vermeiden Szenarien wie die "Play It Loud" -Bewerbung.

Yang erklärte, dass die Verschiebung des globalen Marketings eine strategische Geschäftsentscheidung sei. Sie sagte: "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, globaler Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen eine Konsistenz bedeutet, aber manchmal wird die regionalen Unterschiede missachtet." Sie äußerte sich auch besorgt darüber, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Game Localizer führt den aktuellen Trend einer geringeren Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und der zunehmenden Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.

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