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前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解

by Jason May 01,2025

前任天堂员工揭示了为什么柯比(Kirby)的外表在美国与原始日语版本相比有所不同。潜入本文,以了解为什么柯比(Kirby)为西方观众量身定制,以及任天堂如何在全球范围内进行本地化。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)的外观有意使游戏封面和艺术品更加激烈,以更好地吸引美国观众,从而获得了粉丝的绰号“愤怒的柯比”。前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)在2025年1月16日与多边形的一次采访中讨论了这一战略转变。Swan澄清说,目的不是让柯比愤怒,而是要把他描绘成决心。她指出:“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人中很受欢迎。”但是,她补充说:“在美国,布间和十几岁的男孩往往会被更坚强的角色所吸引。”

Kirby:Triple Deluxe的导演Shinya Kumazaki在2014年与Gamespot分享了虽然可爱的柯比(Kirby)在日本吸引了广泛的观众,但“强大,坚强的柯比(Kirby)确实在与我们的球员进行了更大的共鸣。然而,他承认这种方法因游戏而异,并以柯比超级明星Ultra为特色,该柯比超级明星Ultra在美国和日本的盒子艺术中都具有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调,尽管他们旨在通过游戏玩法强调柯比(Kirby)的严肃方面,但角色的可爱仍然是日本的重要吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

任天堂的营销策略着重于扩大柯比(Kirby)的吸引力,尤其是男孩的吸引力,将他称为2008 Nintendo DS游戏《 Kirby Super Star Ultra》的“ Super Tuff Pink Puff”。美国任天堂的前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释说,在她的早期任职期间,任天堂的目标是放弃其“小孩子”形象。她说:“任天堂,甚至一般游戏都有一段时间的时间,使成人/很酷的因素更具成人/酷因素。”杨补充说:“拥有一个标记为'Kiddie'的游戏确实是一个诅咒。”

任天堂有意识地努力将柯比描绘成更坚强的事情,并强调其游戏的战斗元素,使角色与仅被视为儿童游戏的距离。近年来,正如2022年柯比(Kirby)和被遗忘的土地的促销材料中所看到的那样,重点更多地转移到了游戏玩法和能力上。杨指出:“一直在继续推动将柯比(Kirby)变成更全面的角色,但大多数人仍然认为柯比(Kirby)是可爱的,而且很难。”

任天堂的美国本地化

日本和美国之间柯比的本地化差异始于1995年的著名印刷广告,其中包括柯比(Kirby),作为任天堂的“大声疾呼”运动的一部分。多年来,Kirby's Box Art各不相同,例如Kirby:Dream Land In Nightmare(2002年),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squereak Squad(2006)表演柯比(Kirby)的眉毛和尖锐的表情。

除了面部表情外,任天堂还进行了其他调整以吸引西方观众。例如,《柯比(Kirby)的梦幻乐园(Dreamland)的美国盒子艺术》(1992年)在Gameboy上以幽灵般的白色语调描绘了柯比(Kirby),与日本原始的粉红色色调形成鲜明对比。这是由于Gameboy的单色显示器,直到1993年柯比(Kirby)对NES的冒险经历,美国玩家才看到了柯比(Kirby)的真正粉红色。天鹅强调了这一挑战,他说:“对于那些试图变得酷的男孩来说,浮肿的粉红色角色并不能使每个人想要的销售。”

这导致美国任天堂改变了柯比(Kirby)对美国盒子艺术的面部表情,以吸引更广泛的观众。最近,柯比的全球广告变得更加一致,在认真和温柔的表达之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂现在与日本办公室紧密合作,以确保更加一致的营销和本地化策略。该公司正在远离区域性变化,例如在柯比(Kirby)的盒子艺术中看到的变化,并避免了1995年“大声播放”广告之类的场景。

杨解释说,向全球营销的转变是战略业务决策。她说:“拥有更多的全球营销是一种商业策略。这是好与坏。成为所有地区品牌的全球性一致性,但有时候有无视区域差异。”她还表示关注,这可能会导致“对于某些任天堂的某些产品,真正的安全,安全的营销”。

游戏本地化将较小本地化的趋势归因于该行业的更广泛的全球化以及西方受众对日本文化的熟悉程度越来越多,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。

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