Os ex -funcionários da Nintendo lançam luz sobre por que a aparência de Kirby difere nos EUA em comparação com sua versão japonesa original. Mergulhe neste artigo para entender por que Kirby foi adaptado de maneira diferente para o público ocidental e como a Nintendo se aproxima da localização globalmente.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
O visual de Kirby foi intencionalmente tornado mais feroz e mais intenso nas capas e obras de arte para atrair melhor o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" dos fãs. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, discutiu essa mudança estratégica em uma entrevista ao Polygon em 16 de janeiro de 2025. Swan esclareceu que a intenção não era deixar Kirby irritado, mas retratá -lo como determinado. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades no Japão". No entanto, ela acrescentou: "Nos EUA, os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos por personagens mais difíceis".
Shinya Kumazaki, diretora de Kirby: Triple Deluxe, compartilhou com a Gamespot em 2014 que, enquanto Kirby fofo atrai uma ampla audiência no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando com duro" ressoa mais com nós, jogadores. No entanto, ele reconheceu que a abordagem varia de acordo com o jogo, citando Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou que, embora pretendia destacar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura do personagem continua sendo um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo se concentrou em ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, explicou que, durante seu mandato, a Nintendo teve como objetivo derramar sua imagem "Kiddie". Ela afirmou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal". Yang acrescentou: "Ter um jogo rotulado como 'Kiddie' foi realmente uma maldição".
A Nintendo trabalhou conscientemente para retratar Kirby como mais difícil e enfatizar os elementos de combate de seus jogos, distanciando o personagem de ser percebido apenas como um jogo infantil. Nos últimos anos, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades, como visto nos materiais promocionais de Kirby e The Forgotten Land em 2022. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para tornar Kirby em um personagem mais abundante, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa versus versus".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
As diferenças de localização para Kirby entre o Japão e os EUA começaram com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby variou, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando Kirby com sobrancelhas afiadas e expressões severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes para atrair o público ocidental. Por exemplo, a arte da caixa dos EUA para Dreamland de Kirby (1992) em Gameboy retratou Kirby em um tom fantasmagórico-branco, contrastando com o tom rosa original no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, e não foi até a aventura de Kirby no NES em 1993 que os jogadores dos EUA viram a verdadeira cor rosa de Kirby. Swan destacou o desafio, dizendo: "Um personagem rosado inchado para meninos que estão tentando ser legais, simplesmente não conseguiria as vendas que todos queriam".
Isso levou a Nintendo da América a alterar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias de marketing e localização mais consistentes. A empresa está se afastando de variações regionais, como as vistas na arte da caixa de Kirby, e evitando cenários como o anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang explicou que a mudança para o marketing global era uma decisão estratégica de negócios. Ela disse: "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela também expressou preocupação de que isso pudesse resultar em "marketing realmente sem graça e seguro para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de menos localização à globalização mais ampla da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.