Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassin's Creed 3, in dem Haytham Kenway sein Team in der neuen Welt versammelt. Die Spieler könnten sie anfänglich mit Attentätern verwechseln, da Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens, das an Ezio Auditore erinnert, erinnert. Bis zu diesem Zeitpunkt spielt Haytham den Helden, befreit die amerikanischen Ureinwohner von Gefangenschaft und konfrontiert britische Redcoats. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er das Templar -Glaubensbekenntnis überträgt, "Möge der Vater des Verständnisses uns führen" und ihn als Templer auslegt, nicht als Attentäter.
Diese Wendung veranschaulicht das Spitzenpotential von Assassins Glaubensbekenntnis. Das erste Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - die Ziele und Ermordung von Zielen -, aber es fehlte die Tiefe in der Entwicklung von Geschichten und Charakteren. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, doch seine Gegner blieben unterentwickelt, wie bei Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, entwickelte Ubisoft sowohl den Verfolger als auch das verfolgte. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und erreichte ein einzigartiges Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.
Während die aktuelle RPG -Ära von Assassins Glaubensbekenntnis im Allgemeinen ein positives Feedback erhalten hat, besteht ein Konsens unter Fans und Kritikern darüber, dass die Serie auf einer Abwärtsbahn stand. Die Gründe für diesen Rückgang werden diskutiert, wobei einige die zunehmend fantastischen Elemente wie Schlachten gegen Götter wie Anubis und Fenrir oder die Einführung verschiedener Romantikoptionen und historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten zitieren. Persönlich glaube ich, dass der Niedergang aus der Abweichung der Serie von charakterorientierten Erzählungen zurückzuführen ist, die durch expansive Open-World-Elemente überschattet wurden.
Im Laufe der Jahre hat sich Assassin's Creed aus einem fokussierten Action-Adventure entwickelt, um RPG-Elemente zu integrieren, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Nivellierung, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich zunehmend hohl gefühlt, nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.
Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, kann sich ein Großteil davon unpoliert und oberflächlich anfühlen. Die Einbeziehung der Auswahl der Spieler in Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu weniger polierten Skripten, die Schwierigkeiten haben, die Charakterkonsistenz in verschiedenen von Spielern betriebenen Szenarien aufrechtzuerhalten. Die streng geschriebenen Erzählungen der früheren Action-Adventure-Titel ermöglichten im Gegensatz zu den neueren Spielen, die sich aufgrund von Interaktionen mit scheinbar roboterischen Charakteren und nicht mit reich entwickelten historischen Figuren weniger eindringlich anfühlen können.
Die früheren Spiele, insbesondere diejenigen auf der Xbox 360/PS3, zeigten einige der besten Schreiben im Spielen. Zu den unvergesslichen Momenten gehören Ezios trotziger "Folgen Sie mir oder irgendjemand anderem!" Rede, nachdem er Savonarola besiegt hatte, und Haythams tragische, aber stolze letzte Worte an seinen Sohn Connor:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die Qualität des Schreibens hat auch auf andere Weise verringert. Die modernen Spiele haben den moralischen Konflikt zwischen Attentätern und Templern oft zu vereinfachen, während frühere Einträge wie Assassins Creed 3 die nuancierten Grauzonen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. Jeder Templer Connor besiegt seine Überzeugungen; William Johnson schlägt vor, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey verspottet den Idealismus der Attentäterin, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst und die Briten eher als Opfer als an Aggressoren darstellt.
Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und behauptet, dass die neue Nation genauso bedrückend sein werde wie die britische Monarchie. Dies wird verstärkt, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, wodurch die Erzähltiefe verbessert wird.
AnswerseergebnisseDer legendäre Track "Ezio's Family" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack, der von Jesper Kyd komponiert wurde, wurde aufgrund seiner emotionalen Resonanz mit Spielern zum Thema der Serie zum Thema Assassins Creed's History. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, konzentrierten sich auf charaktergetriebene Geschichten. Die melancholischen Töne von "Ezios Familie" rufen nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern auch die persönliche Trauer von Ezio über den Verlust seiner Familie hervor. Ich schätze den expansiven Weltaufbau und die grafischen Fortschritte in der aktuellen Generation von Assassins Creed-Spielen. Leider kann eine solche Rendite auf dem heutigen Markt, der von expansiven offenen Welten und Ambitionen für Live -Dienstleistungen dominiert wird, möglicherweise nicht mit "guten Geschäftspraktiken" übereinstimmt.