Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3의 시작 부분에서 전개됩니다. Haytham Kenway는 새로운 세계에서 팀을 구성합니다. 플레이어는 Haytham이 숨겨진 블레이드를 사용하고 Ezio Auditore를 연상시키는 그의 카리스마 적 태도로 인해 암살자를 착각 할 수 있습니다. 이 시점까지 Haytham은 영웅을 연기하여 아메리카 원주민을 포로로부터 자유롭게하고 영국의 붉은 코트와 대면합니다. 그러나 계시는 그가 기사단 신조를 발언 할 때옵니다. "아버지가 우리를 안내 할 수 있습니다."
이 트위스트는 암살자 신조의 최고 잠재력을 보여줍니다. 첫 번째 게임은 강력한 개념 (추방 및 암살 목표)을 소개했지만 스토리 텔링과 캐릭터 개발에는 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 개선되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood에서 Cesare Borgia에서 볼 수 있듯이 그의 적들은 저개발 상태로 남아있었습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 추적자와 추구를 완전히 개발 한 것은 아니 었습니다. 이 접근법은 설정에서 지불금에 이르기까지 완벽한 이야기 흐름을 만들어 게임 플레이와 후속 타이틀에서 아직 복제되지 않은 이야기 사이의 독특한 균형을 달성했습니다.
암살자 신조의 현재 RPG 시대는 일반적으로 긍정적 인 피드백을 받았지만, 팬들과 비평가들 사이에는 시리즈가 하향 궤적에 있다는 합의가 있습니다. 이러한 쇠퇴의 이유는 논쟁의 여지가 있으며, 일부는 아누비스와 펜 리르와 같은 신들과의 전투와 같은 환상적인 요소, 또는 Assassin의 신조 그림자에서 Yasuke와 같은 다양한 로맨스 옵션과 역사적 인물의 도입과 같은 환상적인 요소를 인용하면서 논의됩니다. 개인적으로, 나는 쇠퇴가 시리즈의 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지면서 광범위한 오픈 월드 요소들에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
수년에 걸쳐 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 포함한 RPG 요소를 통합하기 위해 집중된 액션 벤처에서 발전했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 점점 더 빈 느낌이 들었습니다.
예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만 대부분은 연마되지 않고 피상적이라고 느낄 수 있습니다. 대화와 행동에 플레이어 선택을 포함시키는 것은 침수를 향상시키기 위해 종종 다양한 플레이어 중심 시나리오에서 캐릭터 일관성을 유지하는 데 어려움을 겪는 세련된 스크립트를 초래합니다. 초기 액션 어드벤처 타이틀의 엄격한 스크립트 내러티브는 가장 최근의 게임과는 달리 잘 정의 된 캐릭터를 허용했으며, 이는 역사적 인물이 아니라 겉보기에 로봇 캐릭터와의 상호 작용으로 인해 몰입감이 떨어질 수 있습니다.
이전 게임, 특히 Xbox 360/PS3의 게임은 게임에서 최고의 글을 보여주었습니다. 기억에 남는 순간에는 Ezio의 도전적인 "Do No Do n't Confor Me, Other 누구!"가 포함됩니다. Savonarola를 물리 친 후 연설과 Haytham의 비극적이지만 자랑스런 마지막 말 : 아들 Connor :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 그래도 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
글쓰기의 질도 다른 방식으로 줄어들 었습니다. 현대 게임은 종종 암살자와 기사단 사이의 도덕적 갈등을 지나치게 단순화하는 반면, 어 ass 신 크리드 3과 같은 초기 항목은 두 진영 사이의 미묘한 회색 영역을 탐구했습니다. 각 기사단 코너는 자신의 신념에 도전합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있었고, 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 이상주의를 조롱 할 수 있다고 제안했다.
헤이 햄 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 약화시켜 새로운 국가가 영국 군주국과 마찬가지로 압제적일 것이라고 주장했다. 이것은 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 불타는 것을 명령했다는 것이 밝혀 졌을 때 강화됩니다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기 깊이를 향상시킵니다.
답변 결과암살자의 크리드 역사를 반영한 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙의 상징적 인 트랙 "Ezio's Family"는 Jesper Kyd가 작곡 한 선수들과의 감정적 공명으로 인해 시리즈의 주제가되었습니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 Assassin's Creed 3은 캐릭터 중심의 이야기에 중점을 두었습니다. "Ezio 's Family"의 우울한 색조는 르네상스 환경뿐만 아니라 그의 가족의 상실에 대한 Ezio의 개인적인 슬픔을 불러 일으 킵니다. 현재 세대의 어 ass 신 크리드 게임에서 광대 한 세계 건설 및 그래픽 발전에 감사하지만 프랜차이즈가 처음에 저를 사로 잡은 초점을 맞춘 친밀한 이야기로 돌아갈 수 있기를 바랍니다. 불행하게도, 오늘날의 시장에서 광대 한 개방 세계와 라이브 서비스 야망이 지배적으로, 그러한 수익은 "좋은 비즈니스"관행과 일치하지 않을 수 있습니다.