ニュース アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

by Jason Apr 18,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新しい世界で彼のチームを集めているアサシンクリード3の初めに展開します。プレイヤーは、ヘイサムが隠された刃を使用しているため、エジオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ的な態度のために、彼らを暗殺者と間違えるかもしれません。この時点まで、ヘイサムはヒーローを演じ、ネイティブアメリカンを捕虜から解放し、英国のレッドコートに立ち向かいます。しかし、啓示は、彼がテンプル騎士団の信条を「理解している父が私たちを導くように」、彼を暗殺者ではなくテンプル騎士団として暴露するときに起こります。

このひねりは、暗殺者の信条のピークの可能性を例示しています。最初のゲームは、ターゲットの追跡と暗殺の魅力的なコンセプトを導入しましたが、ストーリーテリングとキャラクター開発の深さはありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することで改善されましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのチェザーレボルジアと見られるように、彼の敵は未発達のままでした。 Ubisoftが追跡者と追跡の両方を完全に開発したのは、Assassin's Creed 3がアメリカ革命中に設定されたときでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、その後のタイトルでまだ再現されていないゲームプレイとストーリーの間のユニークなバランスを達成しました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

アサシンクリードの現在のRPG時代は一般的に肯定的なフィードバックを受けていますが、ファンや批評家の間でシリーズが下向きの軌跡に載っているというコンセンサスがあります。この衰退の理由は議論されており、一部の人は、アヌビスやフェンリルのような神々との戦いのようなますます幻想的な要素、またはさまざまなロマンスの選択肢とアサシンの信条の影のYasukeのような歴史上の人物の導入を引用しています。個人的には、この衰退は、広大なオープンワールドの要素によって隠されているキャラクター主導の物語からのシリーズのシフトに由来すると信じています。

長年にわたり、アサシンの信条は、集中的なアクションアドベンチャーから、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を組み込むために進化してきました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでもますます虚ろに感じています。

たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは磨かれていて表面的に感じることができます。没入を強化することを意図した対話とアクションにプレイヤーの選択を含めることは、多くの場合、さまざまなプレイヤー主導のシナリオでキャラクターの一貫性を維持するのに苦労する洗練されていないスクリプトをもたらします。以前のアクションアドベンチャータイトルの巧妙にスクリプト化された物語は、より最近のゲームとは異なり、明確に定義されたキャラクターを許可しました。

初期のゲーム、特にXbox 360/PS3のゲームは、ゲームで最高の執筆のいくつかを紹介しました。記憶に残る瞬間には、エツィオの反抗的な「私や他の誰かに従わないでください!」サヴォナロラを倒した後のスピーチ、そして彼の息子、コナーへのヘイサムの悲劇的でありながら誇りに思っている最終的な言葉:

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

執筆の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的対立を単純化しすぎていますが、アサシンクリード3のような初期のエントリは、2つの派factの間の微妙な灰色の領域を探索しました。テンプル騎士団のコナーは、彼の信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを防ぎ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義をock笑した可能性があることを示唆し、ベンジャミン教会は、視点が現実を形作り、イギリスを攻撃者ではなく犠牲者として描写すると主張します。

ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、新しい国はイギリスの君主制と同じくらい抑圧的であると主張している。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに強化されます。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の深さが向上します。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

アサシンの信条の歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックの象徴的なトラック「Ezio's Family」は、プレイヤーとの感情的な共鳴のためにシリーズのテーマになりました。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、キャラクター主導のストーリーに焦点を当てています。 「エツィオの家族」のメランコリックなトーンは、ルネッサンスの設定だけでなく、エジオの家族の喪失に対する個人的な悲しみも呼び起こします。現在の世代のアサシンクリードゲームにおける広大な世界構築とグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズが最初に私を魅了した集中的で親密な物語を作ることに戻ることができることを願っています。残念ながら、広大なオープンワールドとライブサービスの野望に支配されている今日の市場では、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。

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