Дом Новости Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

by Jason Apr 18,2025

Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, где Хайтем Кенуэй собирает свою команду в новом мире. Изначальные игроки могут изначально принять их за убийцы из -за использования Хейтхама скрытого лезвия и его харизматического поведения, напоминающего Ezio Auditore. До этого момента Хайтем играет героя, освобождая коренных американцев от плена и сталкиваясь с британскими красноатами. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит Templar Creed, «пусть отец понимания направляет нас», разоблачая его как тамплиера, а не убийца.

Этот поворот иллюстрирует пиковый потенциал Assassin's Creed. В первой игре была представлена ​​убедительная концепция - отслеживание и убийство целей - но не имела глубины в своем рассказе историй и развитии персонажа. Assassin's Creed 2 улучшился, представляя знаменитый Ezio, но его противники оставались недоразвитыми, как видно из Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Лишь после того, как Ассасин Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью разработала как преследователь, так и преследование. Этот подход создал плавный повествовательный поток от настройки до выплаты, достигнув уникального баланса между игровым процессом и историей, который еще не воспроизведен в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра RPG в Assassin's Creed, как правило, получала положительные отзывы, среди поклонников и критиков существует консенсус о том, что сериал находился на нисходящей траектории. Причины этого спада обсуждаются, и некоторые ссылаются на все более фантастические элементы, такие как сражения против богов, таких как Анубис и Фенрир, или внедрение различных вариантов романов и исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Лично я считаю, что упадок связан с отчетом серии от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены экспансивными элементами открытого мира.

За прошедшие годы Assassin's Creed эволюционировал от сфокусированного приключения действий до включения элементов RPG, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Однако по мере того, как игры стали больше, они чувствовали себя все более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.

Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его может показаться неполированной и поверхностной. Включение выбора игрока в диалог и действия, предназначенные для улучшения погружения, часто приводит к менее отточенным сценариям, которые борются за поддержание согласованности персонажа в различных сценариях, основанных на игроках. Тесно сценарий повествований о более ранних приключенческих названиях, которые позволяют для четко определенных персонажей, в отличие от более поздних игр, которые могут чувствовать себя менее захватывающими из-за взаимодействия с кажущимися роботизированными персонажами, а не богато развитыми историческими фигурами.

Более ранние игры, особенно на Xbox 360/PS3, продемонстрировали одни из лучших написаний в играх. Запоминающиеся моменты включают вызывающего Эцио: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» Речь после победы над Савонаролой и трагическими, но гордыми последними словами Хейтхама для своего сына Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество письма также уменьшилось другими способами. Современные игры часто упрощают моральный конфликт между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние записи, такие как Assassin's Creed 3, исследовали нюансированные серые области между двумя фракциями. Каждый тамплис -коннор побеждает, бросает вызов его убеждениям; Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки издевается над идеализмом убийц, а Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, изображая британцев как жертв, а не агрессоров.

Сам Хайтам подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, утверждая, что новая нация будет столь же репрессивной, как и британская монархия. Это подкрепляется, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину повествования.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Размышляя об истории Ассасина, культовая трек «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина «Крид 2», написанный Джеспером Кидом, стал темой сериала из -за его эмоционального резонанса с игроками. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были сосредоточены на историях, основанных на персонажах. Меланхолические тона «семьи Эцио» вызывают не только обстановку эпохи Возрождения, но и личное горе Эзио по поводу потери его семьи. Хотя я ценю обширные мировые и графические достижения в нынешнем поколении игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза сможет вернуться к созданию целенаправленных, интимных историй, которые изначально очаровали меня. К сожалению, на сегодняшнем рынке преобладают обширные открытые миры и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».

Последние статьи Более+