Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed 3, onde Haytham Kenway reúne sua equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores podem confundi -los com assassinos devido ao uso de uma lâmina escondida por Haytham e seu comportamento carismático, lembrando o Ezio Auditore. Até este ponto, Haytham interpreta o herói, liberando nativos americanos do cativeiro e confrontando casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia o Credo Templário, "Que o pai do entendimento nos guie", expondo -o como um templário, não como assassino.
Essa reviravolta exemplifica o potencial de pico do credo de Assassin. O primeiro jogo introduziu um conceito convincente - trilhas e assassinatos alvos -, mas carecia de profundidade em sua narrativa e desenvolvimento de personagens. Assassin's Creed 2 melhorou com a introdução do icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, como visto com Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft desenvolveu totalmente o perseguidor e o perseguido. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa, alcançando um equilíbrio único entre jogabilidade e história que ainda não foi replicada nos títulos subsequentes.
Enquanto a atual era de RPG do Creed de Assassin geralmente recebeu um feedback positivo, há um consenso entre fãs e críticos de que a série esteve em uma trajetória descendente. As razões para esse declínio são debatidas, com alguns citando os elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra deuses como Anubis e Fenrir, ou a introdução de opções de romance variadas e figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. Pessoalmente, acredito que o declínio decorre da mudança da série para longe das narrativas orientadas por personagens, que se tornaram ofuscadas por elementos expansivos do mundo aberto.
Ao longo dos anos, o Assassin's Creed evoluiu de uma aventura de ação focada para incorporar elementos de RPG, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles se sentiram cada vez mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em suas histórias.
Por exemplo, embora o Assassin's Creed Odyssey ofereça mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, grande parte disso pode parecer polido e superficial. A inclusão da escolha do jogador no diálogo e nas ações, destinada a melhorar a imersão, geralmente resulta em scripts menos polidos que lutam para manter a consistência do personagem em vários cenários orientados a jogadores. As narrativas bem-sucedidas dos títulos anteriores de ação e aventura permitiram personagens bem definidos, ao contrário dos jogos mais recentes, que podem parecer menos imersivos devido a interações com personagens aparentemente robóticos, em vez de figuras históricas ricamente desenvolvidas.
Os jogos anteriores, particularmente os do Xbox 360/PS3, mostraram alguns dos melhores escritos em jogos. Momentos memoráveis incluem o desafiador de Ezio "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Discurso depois de derrotar Savonarola e as trágicas e orgulhosas palavras finais de Haytham para seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade da escrita também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam demais o conflito moral entre assassinos e templários, enquanto entradas anteriores como Assassin's Creed 3 exploraram as áreas cinzentas diferenciadas entre as duas facções. Cada Templário Connor derrota desafia suas crenças; William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey zomba do idealismo dos assassinos, e a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva molda a realidade, retratando os britânicos como vítimas e não agressores.
O próprio Haytham mina a confiança de Connor em George Washington, afirmando que a nova nação será tão opressiva quanto a monarquia britânica. Isso é reforçado quando é revelado que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, aumentando a profundidade narrativa.
Respostas dos resultadosRefletindo sobre a história de Assassin's Creed, a icônica faixa "Ezio's Family", da trilha sonora de Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, se tornou o tema da série devido à sua ressonância emocional com os jogadores. Os jogos da era do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e o Assassin's Creed 3, focaram em histórias orientadas por personagens. Os tons melancólicos da "família de Ezio" evocam não apenas o cenário renascentista, mas também o sofrimento pessoal de Ezio pela perda de sua família. Embora eu aprecie os expansivos avanços de construção do mundo e gráficos na atual geração de jogos de Assassin's Creed, espero que a franquia possa retornar à elaboração de histórias íntimas e focadas que me cativaram inicialmente. Infelizmente, no mercado de hoje dominado por mundos abertos e ambições de serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".