L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se déroule au début d'Assassin's Creed 3, où Haytham Kenway rassemble son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs pourraient initialement les confondre avec les assassins en raison de l'utilisation par Haytham d'une lame cachée et de son comportement charismatique, rappelant Ezio Auditore. Jusqu'à présent, Haytham joue le héros, libérant des Amérindiens de la captivité et confrontant les Redcoats britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce le Credo Templier: "Que le père de la compréhension nous guide", l'exposant comme un Templier, pas comme un assassin.
Cette torsion illustre le potentiel de pointe du credo d'Assassin. Le premier jeu a introduit un concept convaincant - des cibles de pistolet et d'assassinat - mais manquait de profondeur dans sa narration et son développement de personnages. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, comme on le voit avec Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a pleinement développé le poursuivant et le poursuivi. Cette approche a créé un flux narratif transparent d'une configuration à l'autre, réalisant un équilibre unique entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été reproduit dans les titres suivants.
Bien que l'ère RPG actuelle d'Assassin's Creed ait généralement reçu des commentaires positifs, il y a un consensus parmi les fans et les critiques que la série a été sur une trajectoire vers le bas. Les raisons de ce déclin sont débattues, certains citant les éléments de plus en plus fantastiques comme des batailles contre des dieux comme Anubis et Fenrir, ou l'introduction d'options de romance variées et de personnalités historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Personnellement, je crois que le déclin découle de l'écart de la série des récits axés sur les personnages, qui sont devenus éclipsés par de vastes éléments du monde ouvert.
Au fil des ans, Assassin's Creed est passé à partir d'une aventure d'action ciblée pour incorporer des éléments RPG, y compris des arbres de dialogue, un nivellement basé sur XP, des boîtes à butin, des microtransactions et une personnalisation des équipements. Cependant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils se sont sentis de plus en plus creux, pas seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration.
Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie peut être non polie et superficielle. L'inclusion du choix des joueurs dans le dialogue et les actions, destinées à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts moins polis qui ont du mal à maintenir la cohérence des personnages dans divers scénarios axés sur les joueurs. Les récits étroitement scénarisés des titres d'action-aventure antérieurs permettaient des personnages bien définis, contrairement aux jeux les plus récents, qui peuvent se sentir moins immersifs en raison des interactions avec des personnages apparemment robotiques plutôt que des figures historiques richement développées.
Les jeux précédents, en particulier ceux de la Xbox 360 / PS3, ont présenté certaines des meilleures écrits du jeu. Les moments mémorables incluent le provocation d'Ezio "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Discours après avoir vaincu Savonarola, et les derniers mots tragiques mais fiers de Haytham à son fils, Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La qualité de l'écriture a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le conflit moral entre les assassins et les templiers, tandis que des entrées antérieures comme Assassin's Creed 3 ont exploré les zones grises nuancées entre les deux factions. Chaque Templier Connor bat défie ses croyances; William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey se moque de l'idéalisme des assassins, et Benjamin Church soutient que la perspective façonne la réalité, dépeignant les Britanniques comme des victimes plutôt que comme des agresseurs.
Haytham lui-même sape la confiance de Connor dans George Washington, affirmant que la nouvelle nation sera tout aussi oppressive que la monarchie britannique. Ceci est renforcé lorsqu'il est révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur narrative.
Résultats des réponsesEn réfléchissant à l'histoire d'Assassin's Creed, le morceau emblématique "Ezio's Family" de la bande sonore Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, est devenu le thème de la série en raison de sa résonance émotionnelle avec les joueurs. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, se sont concentrés sur des histoires axées sur les personnages. Les tons mélancoliques de la "famille d'Ezio" évoquent non seulement le cadre de la Renaissance, mais aussi le chagrin personnel d'Ezio sur la perte de sa famille. Bien que j'apprécie les vastes progrès du monde et graphique dans la génération actuelle des jeux Creed d'Assassin, j'espère que la franchise pourra revenir à l'artisanat des histoires intimes et intimes qui m'ont initialement captivé. Malheureusement, dans le marché d'aujourd'hui dominé par de vastes mondes ouverts et des ambitions de services en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».