Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Dienstjahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung mehrerer Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023 und konzentrierte sich auf Live -Saisonmodi und Inhalte.
Greg Reisdorf, der Creative Director des Call of Duty Multiplayer, hat nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Reisdorf war maßgeblich an der Entwicklung aller Call of Duty -Titel von Sledgehammer Games beteiligt, beginnend mit seinen Beiträgen zum ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3, das 2011 veröffentlicht wurde.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre nach seiner Gründung. Im Laufe der Jahre arbeitete das Studio mit bemerkenswerten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu mehreren Call of Duty-Releases zusammen, einschließlich der jüngsten Duty: Black Ops 6 des 2024: Black Ops 6 und der immer beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games über einen Twitter -Thread, der über seinen Abgang am 10. Januar nachgedacht wurde. Er hob seine wichtigsten Leistungen und Erfahrungen während seiner Zeit als Entwickler hervor. Reisdorfs Karriere bei Sledgehammer Games startete nach seiner Arbeit an der Modern Warfare 3, wo er zur Mission der Concorched Earth -Kampagne beigetragen hat. Einer seiner denkwürdigsten Beiträge war die Sequenz mit Seife in der Mission Blood Brothers, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere" bezeichnete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Einführung in die Ära der "Stiefel Off The Ground" von Call of Duty mit seiner Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare. Er half bei der Entwicklung wichtiger Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen sowie einzigartigen Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und argumentierte, dass Streifen nicht wichtige Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf den ersten Zustand des Spiels beim Start, insbesondere das restriktive Abteilungssystem, das Waffen an bestimmten Klassen sperrte. Er war mit der schnellen Umkehrung dieser Entscheidung nach dem Start zufrieden. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer beinhalteten die Entwicklung der Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugte.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach der Startarbeit arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für Modern Warfare 3 und äußerte sich über seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche auf.