Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
- Он сыграл важную роль в разработке множественных названий Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку за Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, сосредоточившись на режимах и контенте в прямом эфире.
Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, объявил о своем отъезде из Gledgehammer Games после замечательного 15-летнего пребывания. Рейсдорф сыграл важную роль в разработке всех титулов Call of Duty, созданных Sledgehammer Games, начиная с его вклада в оригинальный Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенный в 2011 году.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games выпустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в нескольких выпусках Call of Duty, включая недавний Call of Duty 2024: Black Ops 6 и постоянно популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф подтвердил свой выход из Sledgehammer Games через ветку в Твиттере, размышляя о его отъезде 10 января. Он подчеркнул свои ключевые достижения и опыт во время своего времени в качестве разработчика. Карьера Рейсдорфа в Sledgehammer Games началась после его работы над Modern Warfare 3, где он внес свой вклад в миссию по выжженной Земле. Одним из его самых запоминающихся вкладов была последовательность с участием мыла на самих в миссии кампании Blood Brothers, которую он назвал «одним из самых веселых и хаотических моментов» в своей карьере.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в открытии эпохи «Сапог с земли», когда он работал над «Call of Duty: Advanced Warfare». Он помог разработать ключевые игровые системы, такие как прыжки, уклоняющиеся от уклонения и тактические перезагрузки, а также уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», утверждая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске, особенно систему ограничительных подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы. Он был доволен быстрым изменением этого решения после запуска. Его вклад в Call of Duty: Multiplayer Vanguard включал в себя разработку открытий и традиционных трехполосных карт, которые он предпочитал для их веселого игрового процесса в отношении военного моделирования.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он любил пересматривать и добавлять тонкие штрихи к классическим картам Modern Warfare 2 (2009), таких как включение черепа Шепарда на карту Rust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он непосредственно наблюдал за живым сезоном Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года поддержки после запуска Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3 и выразил волнение по поводу своих будущих усилий в игровой индустрии.