概括
- 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
- 从2011年现代战争3开始,他在开发多个职责冠军头衔中发挥了重要作用。
- Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏发展,重点是现场季节模式和内容。
使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf宣布在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在大力锤Games制作的所有使命召唤头衔的开发中发挥了作用,从他对原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的贡献开始,该作品于2011年发行。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在其成立后仅两年后,推出了首个《使命召唤》冠军Modern Warfare 3。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名开发人员合作,涉及多个使命召唤版本,包括最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《最受欢迎的使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,Reisdorf通过Twitter线程确认了他从大锤游戏中退出,并反思了他1月10日的离开。他强调了自己作为开发人员期间的主要成就和经验。 Reisdorf在Sledgehammer Games的职业生涯在他在Modern Warfare 3上的工作后起飞,在那里他为焦球竞选活动做出了贡献。他最难忘的贡献之一是在《血兄弟》竞选任务中的gurney上的肥皂的序列,他将其描述为他职业生涯中“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)的工作时发挥了“靴子”召唤时代的“靴子”时代的关键作用。他帮助开发了关键的游戏系统,例如Boost跳跃,躲避和战术重新加载,以及独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”制度表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思了《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》在发布时讨论了游戏的初始状态,尤其是将武器锁定在特定类别的限制性部门系统。他对此决定后的迅速逆转感到满意。他对《使命召唤》的贡献:先锋的多人游戏包括发现发现和传统的三车道地图,他喜欢他们对军事模拟的有趣游戏玩法。
最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新访问并为经典现代战争2(2009)地图增添微妙的触感,例如在Rust Map上包括Shepherd的头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在整个发出后支持的全年中,Reisdorf为现代战争3的20多种模式介绍了他对游戏行业未来努力的兴奋。