Résumé
- Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
- Il a joué un rôle important dans le développement de plusieurs titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, en se concentrant sur les modes et le contenu de la saison en direct.
Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a annoncé son départ des jeux Sledgehammer après un mandat remarquable de 15 ans. Reisdorf a joué un rôle déterminant dans le développement de tous les titres de Call of Duty produits par Sledgehammer Games, en commençant par ses contributions au Call of Duty: Modern Warfare 3 original, sorti en 2011.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans seulement après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des développeurs notables comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur plusieurs versions de Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 du récent et le Call of Duty: Warzone toujours populaire.
Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé sa sortie de Sledgehammer Games via un fil Twitter, réfléchissant à son départ du 10 janvier. Il a souligné ses principales réalisations et expériences pendant son temps en tant que développeur. La carrière de Reisdorf à Sledgehammer Games a décollé à la suite de son travail sur Modern Warfare 3, où il a contribué à la mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses contributions les plus mémorables a été la séquence mettant en vedette du savon sur un Gurney in the Blood Brothers Mission, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle central dans l'inauguration de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare. Il a aidé à développer des systèmes de gameplay clés tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que les signatures d'armes uniques, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", faisant valoir que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les éléments essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions restrictives qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques. Il était satisfait du renversement rapide de cette décision après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard comprenait le développement de la découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, qu'il favorisait pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences en développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a aimé revoir et ajouter des touches subtiles à des cartes classiques de la Warfare 2 (2009), telles que l'inclusion de Shepherd's Skull on the Rust Map. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien post-lancement, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3 et a exprimé son enthousiasme à propos de ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.