Resumen
- El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
- Jugó un papel importante en el desarrollo de múltiples títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, centrándose en los modos y contenido de la temporada en vivo.
Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, ha anunciado su partida de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. Reisdorf fue fundamental en el desarrollo de todos los títulos de Call of Duty producidos por Sledgehammer Games, comenzando con sus contribuciones a la Call of Duty: Modern Warfare 3 original, lanzada en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después de su inicio. Con los años, el estudio colaboró con desarrolladores notables como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos los recientes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 y el siempre popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su salida de los juegos de Sledgehammer a través de un hilo de Twitter, reflexionando sobre su partida del 10 de enero. Destacó sus logros y experiencias clave durante su tiempo como desarrollador. La carrera de Reisdorf en Sledgehammer Games despegó después de su trabajo en Modern Warfare 3, donde contribuyó a la misión de campaña de tierra quemada. Una de sus contribuciones más memorables fue la secuencia que presentaba jabón en una misión de campaña Blood Brothers, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el comienzo de la era de "Boots Off the Ground" de Call of Duty con su trabajo en Call of Duty: Advanced Warfare. Ayudó a desarrollar sistemas de juego clave como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, así como firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", argumentando que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones restrictivas que bloqueó las armas a clases específicas. Estaba satisfecho con la rápida inversión de esta decisión después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: el multijugador de Vanguard incluyeron el desarrollo del descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su divertido juego sobre la simulación militar.
Por último, Reisdorf compartió sus experiencias para desarrollar mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando y agregando toques sutiles a los mapas clásicos de Warfare 2 (2009), como incluir el cráneo de Shepherd en el mapa de la óxido. Como director creativo de Multiplayer, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante todo el año del apoyo posterior al lanzamiento, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3 y expresó emoción por sus futuros esfuerzos en la industria del juego.